Simulazione matite
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Simulazione matite
Per diletto sto cercando di realizzare un vasetto pieno di matite/penne ecc...
Modellati i vari oggetti riducendo al minimo i poligoni e la scatolina proprio base, sto provando ad usare le simulazioni di cinema per far cadere i vari oggetti dentro al contenitore, ma sorge un probblema: le matite non toccano il bordo della scatola ma restano a mezz'aria e non capisco il perchè.
I parametri sono i soliti, collider alla scatola con tag su mesh statica e corpo rigido con mesh in movimento per le matite.
qui potete vedere un esempio di solo una matita, così è più chiaro.
ho provato ad usare il margine, ma niente, stesso risultato anche cambiando i parametri globali.
se qualcuno sa dove sbaglio mi farebbe un grande favore.
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Re: Simulazione matite
poi dovresti allegare la scena perche altrimenti dobbiamo tirare ad indovinare
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Re: Simulazione matite
il modello è fatto in cinema, partendo da un "cilindro" con 6 lati.maruzzella wrote:innanzitutto meglio se modelli in cinema, i triangoli non sono una cosa buona
poi dovresti allegare la scena perche altrimenti dobbiamo tirare ad indovinare
la scena è questa
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Re: Simulazione matite
poi appena sopra nella barretta del tag trovi Mode , clicca Project, quindi Dynamics - Expert , imposta Collision Margin a 0.03 e Step per Frame a 100
Ho visto ora che gli oggetti sono piccoli, quindi sempre in Mode Project trovi Scale che puoi ridurre a 10 o meno per avere una simulazione piu realistica
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Re: Simulazione matite
Un po lento usando il coloner ma sono soddisfatto.
Sapresti gentimente spiegarmi anche il motivo del cambiamento di questi parametri?
ad esempio perchè il margine va impostsato dal progetto e non dal margine che c'è nel tag rigid body?
grazie
Hai qualche suggerimento per alleggerire ulteriormente la simulazione?
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Re: Simulazione matite
La velocità credo dipenda dal numero di poligoni quindi potresti ridurli
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