Mappatura uv da selezione

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galluppi
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Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Ciao ragazzi ho una richiesta su di una cosa a cui IO non so trovare soluzione.
Da una spline modello un semplicissimo tappo.
Ora vorrei creare una UVMAP UNICA (questo è importante) da una selezione poligoni.

Se io applico l'immagine allegata nelle varie proiezioni UV pre-impostate non ottengo la corretta spalmatura
su tutta la superficie dell'oggetto e quindi pensavo di selezionare le facce ed ottenere una matta TIPO
il mio file ma nulla, non ci riesco... Idee?

Vorrei che creando la mia mappa con loghi e scritte questa si spalmasse correttamente sul tappo.

Alle go immagini per capirci...
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Chiaramente poi lo scopo è ottenere questo con un'unica mappa...
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by FofoC4D »

Devi stendere le UV e pintare in PS.
https://www.youtube.com/watch?v=MhF-q2wbGEQ
Qui ti spiega come stenderle e come creare estrarre le linee di riferimento da importare in PS.
Saluti
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Ho provato secondo il tutorial ma così non ottengo una mappa unica dell'oggetto...
Un conto è un cubo, un altro è un tappo rotondo con curve...
Ottengo una mappa come quella allegata ma di certo li non posso applicare una JPG unica
di una mappa realizzata da un grafico per creare un tappo...
La mappa deve essere come quella bianca che ho postato sopra come esempio
Ovvero un cerchio unico nel quale il grafico possa inserire scritte seguendo il raggio di rotazione corretto.
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prova 1.JPG
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by FofoC4D »

Dai tutorial non bisogna COPIARE ma estrarne i concetti.

Le UV devi stenderle a tuo piacimento, tipo:
- Di lato ti serve una una scriscia su cui andare a scrivere (dritto)
- Sopra un cerchio intero (scritta piegata in PS)
- Lo stesso con i colori, importi le UV stese e colori quello che ti serve

Se la mappa fornita non è presettata in questo modo o te la aggiusti o te la fai rifare come si deve (strisce + cerchio)

PS: BP ha spezzato le strisce in 4 pazzi, dovrebbero essere 2 secondo i tagli che gli ho dato, non mi andava di riattaccarli a mano... maledetto BP del dopoguerra!
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Fofo avevo capito il tutorial ed il tuo risultato lo avevo già provato...
Ma io ho bisogno di applicare e quindi avere una mappa unica fatta così.
E che poi si spalmi correttamente da sola.

F.
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MAPPA 3-01.jpg
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by FofoC4D »

E allora, devi proiettarla dall'alto (ti metti in vista top e fai una proiezione frontale) così sarà un pezzo unico.
Poi devi prendere i punti nascosti (quelli in basso) e tirarli verso fuori.
Non credo sia la miglior procedura ma sei già la mappa fatta così...

Peperoni atomici è stupendo :lol:
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

E' il metodo che uso ad oggi...
Ma dovendo modellare 78 tappi x 8 misure differenti speravo in qualcosa di più tecnologico da Cinema... :(
Ad oggi parto da un disco e facendo riferimento alla spline laterale mi piego gli anelli con selezione
linee e via ma che du palle dai! Mi sembra impossibile che non ci sia altro modo!
Sweepando le spline farei i tappi in 5 min...
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ocman
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by ocman »

Va bene una cosa simile?
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tappo.jpg
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Parrebbe corretto! Mi daresti info? O il file...
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