Mappatura uv da selezione

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ocman
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by ocman »

Certo!
Il tappo è un pò diverso però... :roll:
Prova a mapparlo e dovrebbe essere corretto
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Ora sono fuori ufficio... Domani guardo, intanto grazie mille!
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

ocman wrote:Certo!
Il tappo è un pò diverso però... :roll:
Prova a mapparlo e dovrebbe essere corretto
Ciao OCMAN, potresti spiegarmi il procedimento con cui hai mappato il tuo tappo?
Ho provato a replicare ciò che hai fatto ad intuito ma non viene fuori... :roll:
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ocman
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by ocman »

Secondo me ti conviene creare due oggetti...
Il tappo sopra con texture circolare come la tua in bianco e nero e un oggetto a forma cilindrica con tex da spalmare in proiezione cilindrica.
Facendo un oggetto unico non sono riuscito a spalmarla anche sui lati usando una sola tex circolare..
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galluppi
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by galluppi »

Non posso! Deve essere una mappa unica per forza!
Purtroppo nel sistema in cui devo inserire i tappi macina una texture unica!
Mi sa che il solo modo è fare un cerchio ed abbassare i loop punti in base al profilo tappo, come faccio ad oggi.

Sono sorpreso che in un software come cinema non si possano selezionare delle facce e lui in automatico le apra
spalmandole senza obbligatoriamente dargli una proiezione e mi lascia perplesso che la proiezione "piatta",
vista da sopra non tenga conto dello spessore dell'oggetto... Insomma parliamo di 3D non 2D. Boh! :shock:
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FofoC4D
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Re: Mappatura uv da selezione

Post by FofoC4D »

Edit: non avevo letto l'ultimo messaggio.
Sorry
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