bodypaint che impazzisce

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enzo_87
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by enzo_87 »

perché non non lavori in una compagnia di cosmetica che ha mille prodotti 8-)
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ocman
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by ocman »

:lol: :lol: ti capisco e hai tutta la mia comprensione..... ;)
Ryoma
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by Ryoma »

MAH? così a naso ti potrei dire che la funzione MIX TEXTURE non si sposa benissimo con BP!
Conviene seguire il consiglio di Ocman! oppure ti fai le stesure e proiezioni delle varie tessiture e solo dopo attivi il mix...
:nono

Ryo
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enzo_87
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by enzo_87 »

il problema me lo fa anche senza aver applicato la texture.
avevo provato con texture ad hoc, singolo materiale su un oggetto, poi passando al secondo avevo lo stesso problema di visualizzazione delle mesh.
da li in poi sono passato al mix senza piu stendeere tex e buonanotte, non ne uscivo piu se no.

quello da me postato era proprio un esempio veloce fatto su richiesta
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george_p
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by george_p »

Un test veloce veloce al volo.
Ci sono solo due oggetti, per fare prima e visto perché il problema ti capita col secondo oggetto texturizzato.
Aprilo e dimmi se ti succede lo stesso problema.
Ciao
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Test.rar
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george_p
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by george_p »

Puoi postare uno screen della gestione materiali aperto come segnato nell'immagine?
E in particolare sui materiali/texture che ti creano problemi.
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mat_00.jpg
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enzo_87
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by enzo_87 »

non ho ancora provato col tuo file, ma eccoti lo screenshot.
premetto che ho provato a mettere la spunta sulla matita, mi compare si la texture giusta in parte al materiale....
ma la mesh rimane invariata nell'uv editor.
se provo a selezionare la text nel canvas mi esce tutt'altra mesh e la mesh del mio oggetto non è cmq selezionabile
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george_p
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Re: bodypaint che impazzisce

Post by george_p »

C'è sempre un motivo ;)
Occorre capire che oggetto hai selezionato in gestione oggetti, se i materiali relativi sono tutti attivi (quindi senza crocetta rossa) nella gestione materiali.
E naturalmente che tutti i materiali siano associati correttamente agli oggetti.
Occhio che non siano presenti selezioni nel tag materiale, o che uno stesso oggetto abbia più materiali associati.
Ecco perché gli screen aiutano in questo :)

EDIT - la crocetta rossa indica che la tex non è caricata, quindi accertati che siano caricate le texture.
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