Colorazione Booleane
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Re: Colorazione Booleane
Re: Colorazione Booleane
L´oggetto booleano é un oggetto unico o, meglio la risultante dell´oggetto booleano é un oggetto singolo che quindi accetta un solo materiale non potendo applicare ad esso selezioni, nel tuo caso ancora piú complicato perché l´oggetto risultante (quindi anche le selezioni) é dinamico.
L´unica piccolissima scorciatoia é di selezionare manualmente ogni oggetto e ogni volta Alt+G in modo da inserire ogni oggetto in un nullo rispettando la gerarchia e soprattutto gli assi. Poi con tanta pazienza ti aggiungi una booleana, metti l´ggetto animato dentro un nullo e istanzi questo nullo dentro ogni booleana, cosí animi solo una volta l´oggetto sottraente (dentro il nullo).
Credo purtroppo non ci siano altre soluzioni sarebbe da far presente alla Maxon perché non é una cosa cosí banale.
Edit: forse si puó fare qualcosa con il fracture object di Mograph, provo un attimo.
GMP berlin
Re: Colorazione Booleane
Una prova veloce, c'è da ottimizzare..
Re: Colorazione Booleane
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Re: Colorazione Booleane
Re: Colorazione Booleane
In generale si potrebbe adoperare la presa diretta della camera come texture immagine utilizzando il camera shader di mograph e disallineando la camera e l'oggetto sottraente di qualche mm, ma si ha lo svantaggio dell'ombreggiatura...
Non dico che sia la soluzione definitiva, ma è molto veloce e come dicevo, se non si hanno esigenze particolari ( legate proprio alla proiezione ) ... ...poi ho visto di alcuni plugin, ma troppo datati o inglobati in meccanismi più grandi che si basano essenzialmente sull' alpha dei materiali, mi piacerebbe acchiapparne uno per studiarlo...
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Re: Colorazione Booleane
Re: Colorazione Booleane
Nel file che allego, invece della sequenza, ho utilizzato la gif del precedente post in bassa risoluzione, il risultato non è preciso, ma il concetto è lo stesso ( ti consiglio comunque di usare sempre una sequenza di immagini ).
PS. per le prove, conviene mantenere disabilitato il parametro High Quality dell'oggetto Boole per accelerare la resa in viewport
Se hai dubbi, chiedi pure...
AbeTreD.
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Re: Colorazione Booleane
Edit: Ho creato la .gif con photoshop, l'ho messa nel materiale e l'animazione funziona, ma dà questo errore, è come se l'immagine non fosse animata
Re: Colorazione Booleane
In pratica, ottenuto la sequenza ( nel mio caso una serie di .tif "livelli PSD" ) crei un nuovo materiale e carichi la prima immagine della sequenza, poi, cliccando sull'anteprima, ti sposti in gestione immagine e nella tab Animation ( credo, sto andando a memoria ) fai clic su calcola.. dovrebbe applicare al materiale tutta la sequenza, lo vedi dal numero di fine fotogrammi. Per visualizzare la texture animata, spunti l'opzione "Anima Preview" nella scheda Editor dell'Editor material ed applichi il materiale all'oggetto, Imposti la proiezione su camera mapping clicchi su calcola anche qui, in modo che cinema calcoli le giuste proporzioni.
tutto qui, dovrebbe funzionare...
PS. per le gif animate, utilizzo photoshop
AbeTreD
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