C4D dalla piantina all'edificio
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Re: C4D dalla piantina all'edificio
Re: C4D dalla piantina all'edificio
E' chiaro che con l'ingegno esistono diverse strade da seguire per ottenere uno stesso obiettivo.
Tirando le somme trovo più gestibile e flessibile la soluzione con uso di Spline Mask parete per parete da accostare poi tra loro per creare i vari ambienti (fermo restando le considerazioni intelligenti di Vampiro Villa/Versailles). Non si sa mai dovesse essere necessario in un secondo momento ridimensionare il varco dell'apertura o spostarla più in la sicuramente verrebbe pi veloce con l'inserimento di una coordinata o una grandezza.
Resta inteso, dal mio punto di vista ovviamente, che l'uso delle booleane, fin quanto i famigerati artefatti non dovessero venire a galla prepotentemente, resta a mio avviso la via più veloce e flessibile (ripeto: artefatti a parte )
A questo punto resto in attesa di qualche risposa alla domanda da me posta sin dall'inizio a proposito di Autocad, Archicad et simili
Re: C4D dalla piantina all'edificio
Ci sono un paio di controindicazioni col metodo delle singole pareti: se l'imbotte non è squadrato ma sguinciato, se l'edificio è complesso ti servono tutti i prospetti. Devi essere preciso e snappare bene gli angoli, spera di avere tutti i muri perpendicolari.
Dipende dal tipo di lavoro, a volte modello tutto in Cinema, a volte l'architettonico in cad e poi aggiungo il resto in cinema in base a tempi, manufatto, necessità
Buon lavoro
Re: C4D dalla piantina all'edificio
Archicad non è Autocad e non è simile ad altri.gerod wrote:resto in attesa di qualche risposa alla domanda da me posta sin dall'inizio a proposito di Autocad, Archicad et simili
Archicad è un BIM, non modelli ma inserisci informazioni per poi creare il modello con 1 click.
Va paragonato a Revit o AllPlan.
Autocad no, modelli i volumi.
Nelle ultime edizioni è diventato abbastanza gestibile ma nulla a che vedere con i modellatori poligonali (3ds, c4d, maya, modo, ecc). Si appoggia ancora sulle booleane.
Io faccio come jelly (seconda opzione), tiro su un pezzo di muro e lo estrudo o tiro su i muri e li accoltello di brutto.
Lo preferisco per vari motivi:
- non è più lento di altri metodi
- Geometria pulita
- Meno oggetti in gerarchia (spesso 1 solo)
- No triangoli
- No n-gon's
- E' già pronto per il il modificatore bevel (smussare gli spigoli)
Le booleane le odio a prescindere.
Re: C4D dalla piantina all'edificio
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 383#p33383
e ti assicuro che i modelli importati sono leggerissimi.
Addirittura quando si tratta di esterni non modello neanche lo spessore delle pareti!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: C4D dalla piantina all'edificio
L'immediatezza di SK spesso coincide con il non saperlo usare (non tu, chiariamo), mi sono arrivati dei modelli da SK da prendere a sberle. Chi poi ha smadonnato per pulirlo era il sottoscritto.hurricane wrote:Invece io, personalmente, ho trovato sempre una gran rottura modellare in Cinema, preferisco l'immediatezza e la velocità di SketchUp
Sketchup? No grazie.
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Re: C4D dalla piantina all'edificio
Ottimi anche Maya e 3DS Max.
Il modus jelly è quello giusto da seguire, non che con altri metodi non si ottengano risultati, ma a livello professionale si devono utilizzare tecniche il più "pulite" possibile, sinceramente mi vergognerei a dover distribuire un mio file modellato a suon di booleane.
Re: C4D dalla piantina all'edificio
Il problema non sono le booleane, ma come queste vengono gestite dai vari software. Io uso FormZ per murature, modanature e altro, e le booleane sono infinitamente più precise e affidabili rispetto a quelle di altre soluzioni. Con Cinema si può fare di tutto e usando diverse tecniche, il problema è farlo velocemente e con precisione.maruzzella wrote:sinceramente mi vergognerei a dover distribuire un mio file modellato a suon di booleane.
Re: C4D dalla piantina all'edificio
Ora ho le idee chiare e a tal proposito voglio aggiungere alcune considerazione ad alcuni interventi.
1) Quando jelly dice "Devi essere preciso e snappare bene gli angoli"... non posso che condividere appieno
2) FofoC4D. Grazie prezioso ed esaustivo; è evidente che non ho alcuna co coscienza sui software da me citati ed erroneamente accostati ad autocad. Sorry
3) Maruzzella. Quoto appieno il tuo intervento precisando che, non considerandomi un professionista ma un appassionato, prendo atto della tua ripugnanza verso le bollane se si ci volesse presentare da professionisti
Grazie e vorrei chiudere con un consiglio da darmi: se si adoperassero le booleane per poi convertire in oggetto modificabile (C) unendo eventuali triangolazioni delle superfici?
Secondo voi potrebbe essere una strada percorribile in termini di velocità?
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Re: C4D dalla piantina all'edificio
Mah io lo provai tempo fa, probabilmente ora è stato migliorato ma allora creava mesh triangolateSirio76 wrote: Io uso FormZ per murature, modanature e altro
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