Selezione di facce poligonali per materiale???
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Selezione di facce poligonali per materiale???
hop un problema con una mesh che devo texturizzare...in pratica mi han girato un modello con un milione di selection tags sparse per tutta la mesh, che usano sempre i soliti 6-7 materiali messi come segnaposto . Ogni materiale "farlocco" va sostituito con uno "figo" e quindi mi farebbe comodo selezionare il materiale farlocco in questione, e dire a C4D "selezionami tutte le facce che utilizzano questo materiale)...ma sembra non esista un comando del genere...mi sapete aiutare???
Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
per fare questo ti basta selezionare il materiale rosso, dalla gestione materiali seleziona la voce con il tasto destro "seleziona tag texture/oggetti", in questo modo ti ritrovi tutti gli oggetti cui è stato applicato il rosso selezionati. A questo punto in gestione attributi andrai a trascinare alla voce "materiale" il tuo nuovo materiale e il gioco è fatto
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Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
Grazie per il suggerimento il mio propblema e' che sto lavorando su un solo oggetto..quindi mille facce poligonali con differenti selection tags, e non tanti oggetti separati :''elisa wrote:a mio avviso ti conviene semplicemente sostituire il materiale rosso che è gia assegnato a tutti i poligoni, con un tuo materiale acciaio (per fare un esempio)
per fare questo ti basta selezionare il materiale rosso, dalla gestione materiali seleziona la voce con il tasto destro "seleziona tag texture/oggetti", in questo modo ti ritrovi tutti gli oggetti cui è stato applicato il rosso selezionati. A questo punto in gestione attributi andrai a trascinare alla voce "materiale" il tuo nuovo materiale e il gioco è fatto
Mi domando, non esiste davvero nel material manager un comando "seleziona facce con questo materiale applicato?" un mio collega utilizza lightwave e gli basta un click destro su un materiale per avere questa esatta opzione, possibile che non ci sia in C4D???
mi sembra una funzione base....
Grazie ancora
Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
Massimo
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Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
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Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
Appena sostituito al materiale vecchio la selezione si aggiornerà e capirai visivamente su che parte stai lavorando
Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
Basta poi cliccare col destro sul materiale, "seleziona tag/oggetti texture" e nel tab attributi che si apre modifichi la proiezionenikdegra wrote:sono anche io dell opinione che ti conviene creare il materiale "figo" direttamente su quello "farlocco" , cosi ti eviti di dover riassegnare il materiale "Figo" ad ogni tag.."unico" problema è che avendo un materiale spalmato su tanti tag diversi forse non è molto comodo poi modificare la proiezione nel caso ti servisse..!
Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
tuttavia io sfrutterei il tag materiale esistente e semplicemente lo sostituirei con il materiale "figo" impiegherai pochissimo tempo
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Re: Selezione di facce poligonali per materiale???
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