Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
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Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
mi chiamo Giacomo, mi sono appena iscritto e ho un problema:
Ho delle tegole che cadono da un tetto (create con TuileGen e poi divise in singoli oggetti per avere più controllo), le ho rotte con Fracture Voronoi, assegnato il tag Rigid Body con Dynamic On - Collision All - SelfCollision on (taggato con Xpresso per evitare la rottura in aria), apllicato i tag Collider ai vari oggetti (tetto e pavimentazione) e succede questo: le tegole si frantumano sul tetto e arrivano a terra già rotte, mentre dovrebbe succedere che le tegole si rompano al suolo.
Mi chiedo se questo è un problema da affrontare tramite Xpresso (non lo conosco) ma se questa è la strada, ben venga. Se questa è la maniera, come affronto il problema?
Grazie mille in anticipo!!
- masterzone
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
In pratica ogni tegola e gia rotta, ma appena tocca terra cambi da fargli sentire tutta la forma composita a singoli elementi.
Un altra cosa che mi viene in mente potrebbe essere quella di attivare il Voronoi fracture solo quando toccano per terra...per ogni coppo...non so vado a naso
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
mi stai dicendo di aggiungere Keyframes a ogni singola tegola? é che sono veramente tante (circa 520 e più) che non sarebbe un problema se non fosse che cadono a terra tutte in momenti diversi!
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Prefazione:
Ho notato che se in Collision -> Individual Elements imposto su "Top Level" e poi al momento della caduta cambio in "All", ottengo più o meno quello che cerco (cambiano un po le tempistiche di caduta delle tegole ma va bene) : mi son mosso con Xpresso su questa lunghezza d'onda, solo che non riesco a impostare "Top Level" : mi rimane su "All"
In Xpresso ho provato anche: Collision Ob1 - Ob2 -> disabilitare Voronoi Fracture con un "NOT" --> "Enable" Voronoi Fracture, ma se è disabilitato le tegole non cadono, mentre con un "NOT" --> "ON" non succedeva nulla (cioè andava normalmente). Quindi ho ripiegato in questa direzione.
Grazie Ancora!
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- masterzone
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
innanzitutto Grazie.
Si lo avevo già visto, il mio problema è che non riesco a capire come selezionare una voce del menu a tendina di una proprietà del Rigid Body : RigidBody --> Collision --> Individual Elements --(menu a tenduna)--> Top Level . In automatico Xpresso me la imposta su "ALL".
Comunque me lo riguardando!
Comunque per ora sto facendo tegola per tegola: mi son reso conto che essendo le camere fisse, le tegole che saltano all'occhio sono solo quelle in primo piano circa una 60ina, quindi per ora ho fatto come suggeriva Masterzone. Rimango però MOLTO curioso di risolvere questa cosa.
Ancora Grazie!
Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Ecco il risultato https://youtu.be/nEYU5w9znU8
- masterzone
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
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