Video di città con sfondo e vegetazione

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carletto74
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Video di città con sfondo e vegetazione

Post by carletto74 »

Dovrei realizzare un video con degli edifici che però devono essere necessariamente ambientati in contesto reale, cioè con alberi, edifici esistenti adiacenti, strade etc
Immagino che per non creare un modello ingestibile devo stare attento ad utilizzare istanze e duplicatori, ed ottimizzare al massimo poligonali e texture oggetti
La domanda è 8-) (sulla base dell'immagine che allego) devo per forza MODELLARE tutti gli oggetti ? O esiste una tecnica per non far pesare troppo il modello

In particolare avete una soluzione intelligente per gli alberi e vegetazione?

:oops:
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Schermata 2018-10-22 alle 15.06.22.png
Schermata 2018-10-22 alle 15.06.22.png (1.21 MiB) Viewed 1111 times
pivxtrex2
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Re: Video di città con sfondo e vegetazione

Post by pivxtrex2 »

Il video è realizzato con camera posta alla distanza come da immagine che hai allegato? Oppure devi anche avvicinarti? Comunque, se è per un lavoro e devi realizzare qualcosa di simile https://youtu.be/YPT9w7UVznc , fai uno sforzo e compra Twinmotion, legge i C4D alla perfezione.
carletto74
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Re: Video di città con sfondo e vegetazione

Post by carletto74 »

Il video che hai postato è esattamente quello che dovrei realizzare.
Mi spaventano i pesi dei modelli ed anche i tempi di renderizazione
Come ottimizzare il lavoro?
Sto curiosando su Twinmotion, in pratica è un software che ti da la possibilità di gestire cast di elementi animati (persone, automobili, barche...) e ti ottimizza i movimenti di camera....MOLTO INTERESSANTE
pivxtrex2
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Re: Video di città con sfondo e vegetazione

Post by pivxtrex2 »

Esatto e puoi importare molto bene sia da c4d che da archicad. Per la vegetazione (se la vuoi animata) hai tutto pronto in Twinmotion altrimenti io mi sono trovato bene con modelli fatti per unity e unreal, passati sotto c4d ed esportati. Ogni modello che inserisci viene convertito e ottimizzato (occhio alle normali), si può settare il livello di dettaglio per la viewport, per oggetti complessi usa il dof automatico. I materiali li applichi direttamente in Twinmotion. La resa è quella dei videogame di penultima generazione. La cosa ganza è che puoi cambiare le condizioni di illuminazione solare e atmosferiche in tempo reale anche animabili.
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