Renderizzare animazione con sfondo trasparente
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Renderizzare animazione con sfondo trasparente
Grazie a tutti per la cortese attenzione
Re: Renderizzare animazione con sfondo trasparente
Re: Renderizzare animazione con sfondo trasparente
non è necessario renderizzare in greenscreen per bucare lo sfondo... puoi renderizzare con il canale alpha direttamente da cinema 4D... lo trovi nelle impostazioni di rendering nella pagina di salvataggio. Questo se oltre al tuo personaggio nella scena non è presente nient'altro, altrimenti dovrai usare una maschera selettiva, ossia un Object Buffer.
Se cerchi queste due voci nel forum (canale alpha e object buffer) troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno.
Per quanto riguarda il suggerimento di Pivxtrtex2 invece, non ha nulla a che fare con lo scontorno, ma è un'altra componente fondamentale per il tuo compositing, in quanto ti serve per comprendere come far combaciare il tuo soggetto con lo sfondo sul quale lo andrai ad inserire.
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Re: Renderizzare animazione con sfondo trasparente
Qui trovi un esempio di come funziona:
https://www.youtube.com/watch?v=MXFYZhfI5yc
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Re: Renderizzare animazione con sfondo trasparente
Per quanto riguarda lo shadow catcher può essere utile in molte situazioni ma senza il sistema del compositing tag gli oggetti 3d non vengono illuminati dalla GI derivante dalla sequenza video (anzi in esterni mi son trovato a dover mappare edifici 3d per ottenerne riflessioni più realistiche di quelle ottenibili con semplici hdri, skymaps etc.) e il risultato necessita molto più spesso di interventi in post.
Qui ad esempio un altro tutorial molto interessante e specifico fatto con C4Dr18 parte 1 https://www.youtube.com/watch?v=uTyd378pP1I&t=952s parte 2 https://www.youtube.com/watch?v=grrIfHS0oXU .
Re: Renderizzare animazione con sfondo trasparente
Ciao Pivxtrex2, ti ringrazio per i complimentipivxtrex2 wrote: ↑Fri Nov 16, 2018 6:45 pm Buonasera Arkimed, anzitutto complimenti per i tuoi tutorial davvero precisi ed esaustivi che spiegano aspetti sconosciuti o spesso dati per scontato. Volevo fare due precisazioni: il tutorial che ho consigliato non riguarda l'inserimento di oggetti secondo i parametri di camera e prospettiva di una foto (come ad esempio si fa con il camera calibrator) ma si spinge oltre dato che si può produrre una composizione di video e oggetti 3d direttamente in Cinema, senza passare da AE. L'ho consigliato proprio per evitare l'utilizzo di compositing esterni a Cinema. E' un sistema davvero potente.
riguardo alla questione faccio anch'io un paio di precisazioni... il tutorial che hai consigliato è sicuramente ottimo, ma personalmente non lo preferisco (o almeno non esattamente così come viene posto) perché in questo modo renderizzi inutilmente le immagini dello sfondo allungando di molto i tempi di rendering, quando puoi renderizzare tranquillamente i soli elementi 3D e comporli sullo sfondo in post, senza sottovalutare oltretutto la possibilità di intervenire sui singoli elementi per la color correction e tutte le operazioni di postprocessing.
Il mio consiglio di utilizzare lo shadow catcher è dovuto dalla domanda specifica di Antichristo il quale ha chiesto come renderizzare il personaggio 3D senza sfondo mantenendo le ombre, poi è chiaro che ogni metodo ha i suoi pro e contro e la scelta di uno piuttosto che l'altro dipende dal tipo di progetto, dal contesto della scena ecc... ne sapremo di più mano a mano che Antichristo ci aggiornapivxtrex2 wrote: ↑Fri Nov 16, 2018 6:45 pm Per quanto riguarda lo shadow catcher può essere utile in molte situazioni ma senza il sistema del compositing tag gli oggetti 3d non vengono illuminati dalla GI derivante dalla sequenza video (anzi in esterni mi son trovato a dover mappare edifici 3d per ottenerne riflessioni più realistiche di quelle ottenibili con semplici hdri, skymaps etc.) e il risultato necessita molto più spesso di interventi in post.
Qui ad esempio un altro tutorial molto interessante e specifico fatto con C4Dr18 parte 1 https://www.youtube.com/watch?v=uTyd378pP1I&t=952s parte 2 https://www.youtube.com/watch?v=grrIfHS0oXU .
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