incompatibilità Sculpt e Pose Morph

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danieda
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph

Post by danieda »

Ho installato r20, è c'è una nuova funzione (magari c'era anche prima e non la trovavo io, o ancora era una di quelle soluzioni che mi proponevi tu).
nelle foto ci sono due semplici sfere rese modificabili, solo che la sfera a SX ho usato il pulsante "mesh volume", che si trova in alto nella palette degli strumenti sculpt, e infatti tornando nell'interfaccia standard o altro, non rimane nella lista oggetti il simbolo dello sculpt... Un po risolve, ma un po i vari poligoni li fa un po strani
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masterzone
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph

Post by masterzone »

Si il volume e' un sistema di re-mesh di qualsiasi mesh, usato in combutta con il Voxel, crea una superficie molto buona e regolare ottima per creare forme complesse senza essere modellatori esperti, tra fusioni di primitive e altre funzioni si possono ottenere ottime modellazioni ad esempio di oggettistica di design o come flaconi con manici o altre cosette senza appunto ricorrere ad una perfetta modellazione poligonale.
Lo sculpt non e' che fa danni, ma la base mesh deve essere regolare e ben quadrangolata perche' alla fine l'algoritmo interno di stondatura e' una Subdivision surface (hyper nurbs) e quindi la mesh deve essere fatta bene.
Una base di partenza puo' essere anche un oggetto ri-meshato con il volume builder certo...dipende tutto da cosa devi fare :)
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masterzone
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph

Post by masterzone »

Quel plugin serve per altre cose, non e' nato per creare cluster. Cinema 4D ha già il cluster che utilizza la vertex map classica, e non il vertex weight tag di cinema che ha strumenti più potenti, quindi e' un po primitivo come sistema. C'e' anche chi ha usato delle mini joint per creare i cluster e per bypassare appunto il problema che i cluster di cinema usano il vecchio tax vertex.

Il rig facciale e' un argomento molto particolare e necessita di un grosso studio delle basi del rigging. Prova a cercare su youtube "cluster cinema 4d" vedrai qualcosa ti esce su come si usano in rigging.
danieda
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph

Post by danieda »

grazie mille ancora.
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph

Post by masterzone »

figurati :)
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