escludere oggetti su tappeto peloso

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Anto3D
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escludere oggetti su tappeto peloso

Post by Anto3D »

Ciao a tutti,

sto smanettando con il modulo Hair. Se faccio un tappeto con il modulo hair mi succede che genera i peli anche nelle zone dove nella realtà i peli dovrebbero essere pressati sotto al peso dei piedi di divanetti e/o poltroncine. Come posso schiacciare o eliminare i peli in corrispondenza di quei modelli?

GRZ!
ciciolo
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by ciciolo »

Hai provato con i collider?
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Anto3D
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by Anto3D »

ciciolo wrote: Tue Jan 29, 2019 3:26 pm Hai provato con i collider?
In realtà ho la versione Studio ... da scarse 15 ore.... :D :D :D
nikdegra
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by nikdegra »

se sei certo che poi non sposterai i divanetti potresti anche barare un po ed eliminare i poligoni del tappeto in corrispondenza..!
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masterzone
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by masterzone »

in teoria si devi usare il play ma irrigidire tutto il pelo / capello altrimenti ti cadono giu, quindi devi frizzare i capelli o renderli rigidissimi, dovrebbe essere il parametro che li congela, e poi mettendo il tag hair collider sull'oggetto che deve piegarli, si manda in play l'animazione e si da una smossa ai collider che vanno a schiacciarti il pelo...
Non e' banalissimo e non so se te ne accorgi a meno che hai un mobile molto grande, ma dovrebbe a grandi linee funzionare cosi' :)
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Anto3D
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by Anto3D »

Grazie a tutti. Sto optando al momento per questa soluzione: pettinare i peli in corrispondenza degli oggetti portandoli verso il basso.
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masterzone
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by masterzone »

Soluzione produttiva e più veloce in assoluto 😅
Sirio76
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by Sirio76 »

Ci sono tante soluzioni tra cui molte già elencate. Una che uso io di solito è di mettere nell'oggetto che genera il pelo un modificatore spline, inserisci la spline originale in corrispondenza dei punti di appoggio dell'arredo e poi la spline modificata la sposti più in basso, poi giochi con i parametri del modificatore per allargare o restringere l'impronta a terra. Rispetto ad altre soluzioni questa è buona perché non distruttiva, cioè se sposti le spline insieme all'oggetto che appoggia sul tappeto la modifica sarà automatica. Ti allego un'esempio, è fatto col fur di Vray ma il principio è identico anche col sistema di Cinema: https://www.3dtutorialandbeyond.com/wp- ... place2.jpg
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Anto3D
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Re: escludere oggetti su tappeto peloso

Post by Anto3D »

Sirio76 wrote: Fri Feb 01, 2019 10:46 pm Ci sono tante soluzioni tra cui molte già elencate. Una che uso io di solito è di mettere nell'oggetto che genera il pelo un modificatore spline, inserisci la spline originale in corrispondenza dei punti di appoggio dell'arredo e poi la spline modificata la sposti più in basso, poi giochi con i parametri del modificatore per allargare o restringere l'impronta a terra. Rispetto ad altre soluzioni questa è buona perché non distruttiva, cioè se sposti le spline insieme all'oggetto che appoggia sul tappeto la modifica sarà automatica. Ti allego un'esempio, è fatto col fur di Vray ma il principio è identico anche col sistema di Cinema: https://www.3dtutorialandbeyond.com/wp- ... place2.jpg
Sempre elegante !! 🍻
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