visualizzare le mappe in gouraud shading
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visualizzare le mappe in gouraud shading
e per mappare correttamente una dirty map o una wet map o una transparency map o una reflection map come si fa?
devo per forza mettere quella texture momentaneamente nel canale color e poi fare copy shader\paste shader oppure esiste una alternativa che mi permetta di vedere come la sto mappando sull'oggetto evitando il copy\paste\erase?
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Re: visualizzare le mappe in gouraud shading
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Re: visualizzare le mappe in gouraud shading
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