Animazione
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Animazione
Come devo procedere, per far seguire durante animazione personaggio, la borsa che indossa?
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- masterzone
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Re: Animazione
Dipende da cosa devi fare...penso che per fare una cosa "normale" su cinema tu debba fare in modo che la borsa sia un tutt'uno con il corpo e fare si che le joints del corpo vadano ad influire anche sulla borsa, in pratica fissi le joint sia sul personaggio sia sulla borsa. Questo naturalmente se non devi farla dondolare o staccare dal corpo.
Se invece la borsa si deve mostrare separata...spetta che cerco su google dove si trova un dirupo cosi' ci lanciamo insieme
A parte gli scherzi, penso sia un macello farla toccare, aderire e dondolare, quindi do per scontato che per il tuo scopo basi la prima
ps: quanto ti intendi di rigging?
Re: Animazione
Quindi ci sono solamente tre opzioni:cloth,corpo morbido o Dynamic IK joints che credo sia la più indicata.
Per quanto riguarda rigging non sono un esperto, non uso XPresso, cerco sempre le soluzioni semplici ed efficaci e sono capace di fare qualunque rigging che mi permette di animare qualunque personaggio.
Ti allego il file di esempio.
- masterzone
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Re: Animazione
Dynamic IK lo escludo perche' collidono malissimo, se applichi le dinamiche o la collisione delle joint funziona a meta' il sistema, collidono tramite una catena con spessori incontrollabili quindi ti ritrovi una compenetrazione.
Qua secondo me ci vorrebbe un rigger / problem solver che sa bene dove cinema ha limitazioni e aggira l'ostacolo con qualche barbatrucco, purtroppo su queste cose i tool di cinema sono un po basici e non so se si riesce ad ottenere quel tipo di dinamica della borsa, comunque sicuro che bisogna usare parecchi trucchi.
Re: Animazione
Re: Animazione
Ecco il file che aiuta capire meglio di che cosa si tratta.
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