Rigging braccio robot
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Rigging braccio robot
Momento di vuoto lavorativo, così ne sto approfittando per rinfrescare quello che avevo appreso sull'animazione. In particolare il rigging meccanico.
Ho intenzione di animare il braccio robotico che vedete negli screen. Le difficoltà che sto riscontrando riguardano la tipologia di snodi che possiede ed il suo numero di bracci, uno in più degli arti umani.
Gli snodi possono ruotare di circa 70 gradi rispetto alla posizione di default, prima di avere delle compenetrazioni, mentre la base è fissa.
Inizialmente ho provato con l'IK, ma gli snodi mi hanno reso la vita difficile, così l'ho accantonata.
Con la cinematica diretta sto trovando migliori risposte dal punto di vista meccanico, ma meno da quello della facilità di animazione. Usando gli slider dei dati utente mi trovo a dover sincronizzare manualmente troppe variabili, così mi si è accesa una lampadina:
"perchè non provare a realizzare un ibrido tra la cinematica diretta e quella inversa?"
Ho creato 3 controller, ciascuno di loro gestisce uno snodo. La loro posizione relativa comanda la rotazione dello snodo in due assi. In questo modo sono riuscito a controllare con buona facilità il movimento del braccio, ma ho notato che gli snodi ruotavano più dei 70 gradi previsti. Ho rimediato limitando lo spostamento massimo dei 3 controller con il tag protezione.
Cosa ne pensate? Voi come fareste?
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