Modellazione casco con HN e tagli

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jeffroy
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Modellazione casco con HN e tagli

Post by jeffroy »

Buongiorno a tutti,
causa distanza da C4d per lungo tempo ho dimenticato alcuni passaggi importanti nella modellazione; nel modellare questo casco ho dei problemi nelle parti dei tagli netti; nella HN vedo vortici non belli: qualcuno può cortesemente darmi indicazioni ?
Grazie tante
Pgl
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masterzone
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Re: Modellazione casco con HN e tagli

Post by masterzone »

oddio e' difficile darti delle indicazioni, sei ancora ad uno stato embrionale della modellazione del casco, anche se penso tu sia partito benissimo. Devi stare attento a non creare triangoli come vedo nelle parti del musetto. Mi raccomando cerca di non farli cosi' ti daranno meno problemi.
In generale comunque penso vada bene ma ovviamente nelle zone dove la HYPER si ferma, avrai ancora dei tagli netti
jeffroy
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Re: Modellazione casco con HN e tagli

Post by jeffroy »

Grazie, Masterzone, chiedo però: quando non si riesce, per necessità, a non fare dei quadrati, come si risolve? con le n-gone ?

.. e scusa la mia tardiva risposta; solo ora ho guardato nel forum anche perchè nella mail non mi arrivavano notizie
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masterzone
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Re: Modellazione casco con HN e tagli

Post by masterzone »

ciao Jef, tranquillo, si non capisco perche' ma anche io se sottoscrivo i topic non mi arrivano le notifiche, cerco di indagare sulla board. Allora, si come hai intuito il problema dei triangoli si risolvono meglio con NGons, sono strutturalmente fatti meglio dei triangoli e la Subdivision Surface lavora molto meglio con un Ngon che con dei triangoli :)
jeffroy
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Re: Modellazione casco con HN e tagli

Post by jeffroy »

ricevuto grazie, grande Masterzone !
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