simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
Re: simmetria estrusione normali ecc
creo un pezzo della ruota, la quale ovviamente non è nelle coordinate 0,0,0 non essendo il centro del progetto
quando andavo a creare la simmetria oppure il clooner oppure array c4d ovviamente mi lavorava su 0,0,0 allora dovevo prendere il pivot della simmestria o dell array e portarlo sul pezzo della ruota
ancora grazie ma comeho esordito sono arrugginito all inverosimile
ci sentirem osicuramente nei prossimi giorni per altro :D
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