Creazione pavimento con Frattura Voronoi
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Creazione pavimento con Frattura Voronoi
vi scrivo per chiedervi consiglio, devo creare un pavimento con forme triangolari, (allego foto), la cosa migliore che mi è venuta in mente era quella di utilizzare Frattura Voronoi, visto che spulciando sul sito maxon ho letto che è possibile realizzarci anche delle superfici.
A questa pagina del sito maxon, https://www.maxon.net/it/settori/architettura/ trovate quello di cui parlo, ma non riesco a capire come personalizzare la frattura.
qualcuno saprebbe aiutarmi?
Vorrei evitare di andare a ritracciare tutto il pavimento, essendo che mi è stato passato in jpeg..
grazie mille
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Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
Cosi su due piedi non trovo il metodo perche' pare che comunque si rifaccia ad una struttura vera...faccio qualche ricerca che magari un metodo c'e'
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Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
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Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
ciao, per ora ho risolto in un modo un po' macchinoso, senza usare il Mograph:masterzone wrote: ↑Tue Mar 31, 2020 9:47 am Ciao! sono andato a fare una prova partendo dal presupposto che funzionava e invece ho provato lo shader point generator ma serve solo per decidere DOVE fare andare la zona di fatturazione sulla base di una scala di grigio. Un classico utilizzo spesso di uno shader stile Mograph.
Cosi su due piedi non trovo il metodo perche' pare che comunque si rifaccia ad una struttura vera...faccio qualche ricerca che magari un metodo c'e'
- ho importato in Illustrator il jpeg e l'ho trasformato in tracciato;
- ho selezionato tutti i triangoli che mi sono usciti e li ho copiati a fianco;
- ho salvato il file in AI versione 8, quindi molto precedente per poi aprirlo in Cinema;
- una volta aperto in Cinema ho eliminato preso la parte del tracciato costituito da triangoli( un triangolo quindi una spline) e li ho connessi tutti assieme;
- una volta fatto ho estruso di quanto mi serviva, bloccato l'estrusione così da creare delle facce;
- selezionato le diverse facce per applicare il materiale in maniera casuale;
sicuramente un metodo macchinoso, ma per ora mi ha fatto raggiungere grossomodo l'obiettivo, anche se lo spazio delle fughe scalato mi risulta un po' troppo grande..
Spero comunque che si riesca a capire come utilizzare il Frattura Voronoi, che sicuramente a saperlo usare faciliterebbe molto il discorso.
rimango in attesa che qualcuno riesca a spiegare il funzionamento e intanto proseguo col progetto.
grazie per ora!
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Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
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Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
ciao, ottima soluzione devo dire, ti ringrazio molto!vado subito ad applicarla, sicuramente viene più realistico del mio!visualtricks wrote: ↑Tue Mar 31, 2020 8:36 pm Ciao, potresti provare partendo da un oggetto Polygon in modalità triangolo, con un random effector usato come deformatore di punti. In questa maniera manterresti tutto procedurale fino a che non sei contento della disposizione. Potresti poi usare un deformatore bevel per creare le fughe ed una booleana se servisse "ritagliare" il tutto.
grazie ancora!
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