Rilievo decorativo parametrico 3d

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davidecarr
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Rilievo decorativo parametrico 3d

Post by davidecarr »

nonostante ore di tentativi non soddisfacenti con HNurbs, loft, splines e tutto quello a cui sono riuscito a pensare, non riesco a trovare un modo intelligente di ricreare una superficie simile in modo parametrico e modificabile.....qualcuno può tentare di salvarmi dalla mia ingnoranza con una buona idea...?
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masterzone
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Re: Rilievo decorativo parametrico 3d

Post by masterzone »

Credo che per generare una superficie parametrica ad onde non si possa altro che generare del disturbo con il distorsione...nel displacement...penso sia l'unica soluzione :)
Sirio76
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Re: Rilievo decorativo parametrico 3d

Post by Sirio76 »

Premesso che per fare una cosa fatta bene dovresti armarti di pazienza e fare tutto tramite modellazione poligonale, se vuoi accontentarti di un risultato vicino potresti procedere come da file allegato. Ci ho messo un minuto ma se ci perdi un minimo di tempo per raffinare il gradiente dovresti ottenere qualcosa di buono.
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davidecarr
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Re: Rilievo decorativo parametrico 3d

Post by davidecarr »

Grazie Sirio, ma avevo percorso la stessa strada-------avrei voluto qualcosa di controllabile con le spliines.......avrei avuto più controllo. Grazie cmq
Sirio76
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Re: Rilievo decorativo parametrico 3d

Post by Sirio76 »

Lo puoi fare tranquillamente con splines(io l'ho fatto in passato) ma ti richiederà più tempo se vuoi essere preciso. Se vuoi una soluzione semplice che ti darà un buon punto di partenza puoi procedere come da immagini, in due click avrai una buona base. Dove vuoi enfatizzare le creste ti basta raddoppiare la spline e scostarla leggermente o dare un loop qualora tu abbia già reso l'oggetto evitabile.
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