Luce neon
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Re: Luce neon
Una resa migliore ci sarebbe trasformando la geometria in una luce AREA tramite l'impostazione "oggetto / spline", questo permette di avere una vera e propria luce che emette ombre e radianza di luce. Ok anche con quel metodo ci sono dei problemi ma intanto risolviamo questo.
Allora, dato che hai usato la luminanza del materiale, i difetti che ottieni sono della luminanza che viene "sentita" ed elaborata esclusivamente dalla IG (Illuminazione Globale). Se la IG non viene calcolata bene il tutto si trasforma in macchie o denominati meglio "splotch della IG". Pallozze o aloni di luce sparsi qua e la o macchie sporche date dai campioni della GI.
Se vuoi fare in modo che la GI venga calcolata meglio, verifica che:
1) tu abbia impostato la IG in "irradiance cache" e "Light Mapping"
2) che l'impostazione della "irradiance cache" sia almeno in modalita' MEDIO
Se questi requisiti gia ce li hai, allora devi alzare i campioni, ovvero nel pannello della GI iniziale, sotto in basso devi mettere "campionamento" ALTO, e riprovare.
Re: Luce neon
Per la IG proverò a cambiare le impostazioni come dici tu!
Re: Luce neon
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Re: Luce neon
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