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masterzone
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Post by masterzone »

secondo me con la tecnica dei globi ottieni un buon risultato...poi con la funzione di catching shadow map, vai alla grande...

Mz
Maurizio®
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Post by Maurizio® »

piko wrote:..

la maggiorparte dei materiali ha solo la color , giusto per accellerare i tempi.. le riflessioni sui metallie ,vetri sono in FAKE, ovvero una mappa nel canale enviroment..
Potresti tradurmi in pratica cosa hai fatto?per fake si intende una specie di "inganno"?
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macraiser
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Post by macraiser »

Maurizio® wrote:
piko wrote:..

la maggiorparte dei materiali ha solo la color , giusto per accellerare i tempi.. le riflessioni sui metallie ,vetri sono in FAKE, ovvero una mappa nel canale enviroment..
Potresti tradurmi in pratica cosa hai fatto?per fake si intende una specie di "inganno"?
Si esatto: fake sta per inganno o falso. :wink:
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piko
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Post by piko »

allor.. allego la scena semplificata..cosi ci possiamo divertire a trovare un buon modo per illuminare...(all interno ci sono le miei luci)

questo era il lampadario originale..poi cambiato...

per le riflessioni in FAKE, ritagliare l'immagine e inserirla nel canale enviroment...
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DeeezNuuutz
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Post by DeeezNuuutz »

Mo non posso fare prove, però da quelle che avevo fatto avevo ottenuto buoni risulati con un'area cubica senza ombre intorno alla stanza per dare un'illuminazione costante a tutto, una distante per il sole ed omni quì e li dove servivano (ovviamente dipende dal mobilio), i tempi erano buoni e la scena abbastanza fotorealistica, c'è da dire che era una stanza più piccola.
Tra l'altro forse è quello che intendeva stanley qualche post più su.

Edit: e c'erano pure delle area nelle finestre con decadenza per illuminare di piu il soffitto sopra le finestre.
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piko
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Post by piko »

buon risultato stanley !! curioso di sapere dove hai piazzato le omni..

cmq piazzato un area a zoffitto e spuntando solo z direction o meno cmq il punto di origine delle ombre è centrale...
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piko
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Post by piko »

ottimo STA'.. ti chiedo solo di indicarmi dove hai messo le globo...(^__^)
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