Rotazioni di 360° o multipli.

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raffaele
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Rotazioni di 360° o multipli.

Post by raffaele »

Salve a tutti. Non riesco a fare una cosa che deve essere facilissima, ma mi sfugge qualcosa.
Devo fare un'animazione con oggetti che ruotano di angoli multipli di 360°. Imposto l'animazione, con un'interpolazione lineare, settando un keyframe al fotogramma 0 con angolo di rotazione H pari a 0° e un keyframe al fotogramma 200 con angolo di rotazione H pari a 360° (oppure 720° o altri multipli). Ma ciò non genera la rotazione nei 200 fotogrammi come vorrei, perché automaticamente quel 360° diventa 0° e l'oggetto resta fermo.
Spero di essere stato chiaro.
Sapreste spiegarmi come fare? Grazie mille.
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Arkimed
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Re: Rotazioni di 360° o multipli.

Post by Arkimed »

Ciao Raffaele,
è strano perchè il metodo che hai descritto è corretto e dovrebbe funzionare... sei sicuro di impostare correttamente il keframe finale?
Eventualmente prova a postare la scena (comprimila .zip o .rar) lasciando solo l'elemento che vuoi ruotare con i keyframes applicati così gli diamo un'occhiata ;-)

Arkimed
raffaele
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Joined: Thu Mar 10, 2005 9:53 pm

Re: Rotazioni di 360° o multipli.

Post by raffaele »

Ho appena risolto. In pratica, non registrava le rotazioni nei keyframe perché ero nel sistema di riferimento "oggetto". Mettendo invece "assoluto", registra tutte le rotazioni e funziona alla perfezione.
Grazie mille!
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