Camera Target

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morticiasloverxx
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Camera Target

Post by morticiasloverxx »

Ciao a tutti,
sono giorni che sbatto la testa contro questo problema.. ho creato un'animazione con una camera che gira attorno ad un prodotto, il tag target della camera è agganciato ad una sfera che si muove in base a dove la camera deve focalizzarsi. Tutto funziona correttamente, nella preview tutto funziona bene, ma quando lancio il rendering la camera sembra non vedere il target.

A qualcuno è mai capitato?
(Motore di rendering V-ray con Light cache e Irradiation Map cashate).

Grazie!
morticiasloverxx
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Re: Camera Target

Post by morticiasloverxx »

Mentre scrivevo il post ho avuto un'illuminazione...
Se potesse essere utile a qualcuno era l'opzione "use camera path" della light cache flaggata che creava il problema.
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masterzone
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Re: Camera Target

Post by masterzone »

E' un po di tempo che non uso VRAY in animazione, spero tantissimo per il prossimo VRAY per un path tracing generale della GI, cosi' da evitare ormai calcoli strani sopratutto della light cache...
Sirio76
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Re: Camera Target

Post by Sirio76 »

Pensa che il pass secondario di Corona dalla versione 6 é in effetti il LC di Vray ;)
Per tornare al topic originale, non bisogna toccare nulla nel light cache, unica accortezza nel caso di animazioni é meglio portare il retrace a 8 per evitare possibile flickering(il tutto senza soluzioni precomputate).
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masterzone
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Re: Camera Target

Post by masterzone »

Ah si? Pensa te, quindi l’UHD è la LC di VRAY? Su VRAY però settata di default mi ha fatto dei flickering da paura. Su corona, messa in modalità animation, zero flickering.
Non vedo l’ora di provare Corona 6. Per me attualmente sono sull’olimpo dei motori di render. 1º posto.

:)
Sirio76
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Re: Camera Target

Post by Sirio76 »

No é il nuovo sistema di Corona 6 che è basato sul LC di Vray, non il vecchio UHD;) Ripeto va alzato il retrace per evitare il flickering, di default è concepito per gli still ed è normale che crei artefatti.
rebusmariac
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Re: Camera Target

Post by rebusmariac »

If you planning to render different camera targets in C4D, You can submit your project to Rebusfarm, and by "Resubmit" select a different camera previously set. You can check our C4D services support: https://us.rebusfarm.net/en/3d-software ... ender-farm
dipo
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Re: Camera Target

Post by dipo »

L'UHD è di Corona, mentre il 4kCache, che è ancora in sviluppo, è il LC di v-ray.
Usandolo sulle beta della versione 7 a volte è molto veloce altre volte inspiegabilmente lento, ma è comprensibile visto che non è ancora ottimizzato ;)
dipo
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Re: Camera Target

Post by dipo »

Quindi no, sulla versione 6 non viene usato il LC di v-ray, il 4Kcache diventerà il nuovo default (e sostituirà l'UHD) solo dalla versione 7
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