Pose Morph e Constraint Tag

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Auazzagamabane
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Pose Morph e Constraint Tag

Post by Auazzagamabane »

;) Salve a tutti, sto cercando di realizzare un'animazione in cui un oggetto assume varie pose tramite il Pose Morph e fin qua nessun problema, da qui però avrei la necessità di attaccare ad UNA sola parte del modello un laptop in modo tale che segua i movimenti dell'animazione del Pose Morph, ho provato in tutti i modi ma non ne riesco a venir fuori, qualcuno riesce per caso a darmi qualche suggerimento e/o consiglio sul come andare ad affrontare questo problema?

Considerate che l'oggetto mosso con il PoseMorph è un supporto per lapotop che assume varie inclinazionie il laptop deve rimanere all'incirca sullo stesso asse per tutto il movimento.

Inoltre la parte interessata all'attacco del laptop e la selezione sulla superfice.

Vi lascio in allegato il file con l'animazione del supporto e il laptop nella posizione iniziale dove dovrebbe essere.

Vi ringrazio infinitamente in anticipo per qualsiasi tipo di aiuto
;)
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cappellaiomatto
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Re: Pose Morph e Constraint Tag

Post by cappellaiomatto »

Ciao
non so se il posemorph è l'approccio più indicato, ho aperto l'animazione e sembra che l'oggetto che porta il laptop sia un po troppo elastico.

Io proverei forse ad animare con delle joint e fare una pesatura meccanica dell'oggetto che si piega, a quel punto diventa secondo me più gestibile l'ancoraggio di un laptop

Di sicuro è un lavoro che richiede un bel po di prove prima di trovare il giusto setup della scena
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masterzone
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Re: Pose Morph e Constraint Tag

Post by masterzone »

Quoto Cappellaio matto, il posemorph ti fa un macello perche' usa un sistema semi linare del morph dei punti, se infatti guardi di lato la piegatura vedrai un mezzo casino mentre si sposta, si deforma e succede l'effetto elastico. Secondo me ti conviene riggarlo con delle joints se non vuoi evitare quei difetti :)
Auazzagamabane
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Re: Pose Morph e Constraint Tag

Post by Auazzagamabane »

cappellaiomatto wrote: Fri Sep 04, 2020 6:32 am Ciao
non so se il posemorph è l'approccio più indicato, ho aperto l'animazione e sembra che l'oggetto che porta il laptop sia un po troppo elastico.

Io proverei forse ad animare con delle joint e fare una pesatura meccanica dell'oggetto che si piega, a quel punto diventa secondo me più gestibile l'ancoraggio di un laptop

Di sicuro è un lavoro che richiede un bel po di prove prima di trovare il giusto setup della scena
Ciao Cappellaio,
Si avevo pensato anche io inizialmente alla soluzione con i joint ma poi avendo per altri motivi creato prima ancora di pensare all'animazione le varie pose in cui si poteva posizionare il supporto ho optato per il posemorph avendo i vari modelli le stesse quantità di punti, in qualsiasi caso si con i joint l'ancoraggio del laptop risulterebbe sicuramente più facile da realizzare.

Comunque se dici che non vi è soluzione per ancorare una sola superficie del supporto al laptop opterò si per un'altra soluzione

Grazie mille comunque per il suggerimento
Auazzagamabane
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Re: Pose Morph e Constraint Tag

Post by Auazzagamabane »

masterzone wrote: Fri Sep 04, 2020 9:46 am Quoto Cappellaio matto, il posemorph ti fa un macello perche' usa un sistema semi linare del morph dei punti, se infatti guardi di lato la piegatura vedrai un mezzo casino mentre si sposta, si deforma e succede l'effetto elastico. Secondo me ti conviene riggarlo con delle joints se non vuoi evitare quei difetti :)
sisi dai allora ci andrò di joint e via, grazie mille a tutti e due per le indicazioni sulla direzione da prendere.

;) ;)
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