frattura vornoi dinamica

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
niccolò.arzocco
Posts: 71
Joined: Wed Aug 29, 2018 9:41 pm

frattura vornoi dinamica

Post by niccolò.arzocco »

Buongiorno a tutti quakcuni sa come sia possibile creare una frattura vornoi che si "rompa" progressivamente dopo un impatto?
sto simulando un vetro che viene rotto da una palla, avendo dato ll materiale vetro, le crepe sono visibili in dall'inizio, anche prima dell'impatto.
ho provato a fare 2 booleane per sostituire in vetro integro a quello fratturato simultaneamente ma con 1000 elementi di frattura non è possibile.
qialcuno sa come fare ?
dipo
Posts: 288
Joined: Sun May 12, 2013 5:43 pm

Re: frattura vornoi dinamica

Post by dipo »

Hai provato con le dynamics?
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10358
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: frattura vornoi dinamica

Post by masterzone »

Strano perche' il fratturatore Voronoi non dovrebbe lavorare male nella pre rottura, infatti mantiene anche il phong pero' non ne sono molto sicuro. La cosa che ho sempre fatto io in situazioni del genere e' di tenere nascosto l'oggetto in rendering e editor fino a che non avviene l'impatto, e nascondere invece il vetro originale.
Nel fotogramma che la palla colpisce e rompe, compare quello con il voronoi :)
niccolò.arzocco
Posts: 71
Joined: Wed Aug 29, 2018 9:41 pm

Re: frattura vornoi dinamica

Post by niccolò.arzocco »

eh alla fine ho fatto così. in pre rottura, se è vetro o simili si vedono le crepe.. ho provato cambiare il vetro intero con quello rotto usando una boleana con un cono in modo che la transazione da intero a rotto partisse dal centro. ma mi ha crashato :)
  • Advertising
Post Reply