Render

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mosiek
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Render

Post by mosiek »

Questo è un argomento che pongo a tutti che si occupano di grafica.

Devo però fare una promessa io sono appassionato sopratutto del cinema , regia ,recitazione...

Dunque non sono tanto preparato per poter sapere tutto su un software 3d.

Quindi ho iniziato a indagare su una cosa che mi faceva impazzire tanto .Rendering eterni. Praticamente senza fine con qualunque motore di render.

In poche parole ho iniziato fare render scene e animazione dei personaggi in Unreal Engine. Cinema 4d per un frame di 2 k aveva bisogno mediamente di 5 minuti.

Unreal Engine ha fatto render di 500 frame non in 2 k ma in 4k in che tempo?

Sono rimasto scioccato dal risultato.Ci volevano soltanto 7 minuti !

La qualità giudicate voi.Ecco il link cosa si può fare.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Res ... index.html
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masterzone
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Re: Render

Post by masterzone »

Ciao! difficile fare paragoni, UnrealEngine e' un motore ottimizzato per lavorare in realtime e non fa i gli stessi calcoli di un motore di rendering tradizionale. Ci sono calcoli meno precisi, rimablzi di luce tarati in un certo modo e alcune limitazioni sui materiali che ti permettono di fare solo determinate cose.
Alcuni effetti sono fake anche se si comportano molto molto bene. Ovviamente se ti armi di una scheda video molto potente il paragone con il calcolo del render tradizionale con processore potrebbe essere molto diverso.

Poi dipende anche dal motore di render che usi, il motore di cinema e' molto lento, motori come Octane render, redshift e corona render, ma anche VRAY, sono comunque molto performanti se settati nel modo corretto.

Un altra cosa di cui bisogna tenere conto e' che i motori di render in realtime come UE e UNITY non calcolano le ombre AREA in tempo reale, ma sono "fissate" e quindi vengono elaborate tramite BAKE, ancora non riescono ad operare un calcolo che non sia la luce con ombre soft o probe e omni light con ombre calcolate dirette, nette o soft.

Ci sono grosse differenze qualitative, ti basta vedere LUMION, che usa il motore di UE, noterai che nei render in generale e' molto bello ma perche' ricco di post produzione ed effettistica che il motore ti da, ma si vede comunque che non arriva ai livelli di un engine vero :)
mosiek
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Re: Render

Post by mosiek »

Grazie mille per una chiara spiegazione tecnica.
Ho scritto che Cinema 4d per un frame di 2K aveva bisogno di circa 5 minuti ovviamente senza GI.
Ci ho provato di fare render con GI e dopo 40 minuti ancora render di un frame non era terminato.
Quindi ho fermato questa agonia.
Comunque Unreal Engine prepara una sorpresa in autunno
https://www.youtube.com/watch?v=qC5Ktat ... e=emb_logo
Questo sarà il futuro?
Sirio76
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Re: Render

Post by Sirio76 »

Quello che vedi in quel demo si basa al 95% sulla qualità degli assets scansionati, ha davvero poco a che vedere con le reali capacità del motore di rendering, senza considerare la mole enorme di lavoro necessaria per ottenere quei livelli (realisticamente molta di più rispetto a un engine tradizionale). Chi come me lavora da tanti anni (decadi ahimè..) in questo settore non ha la chiaroveggenza, ma magari un po’ di prospettiva in più si, e se devo azzardare una previsione sul futuro ti dico che si baserà per molti anni ancora su renderer offline via CPU/GPU per quanto concerne lavori di qualità, i motori in tempo reale prenderanno piede ma solo in alcuni settori. Da questo punto di vista la piattaforma meglio posizionata per il futuro è quella di Vray in quanto con la stessa scena/materiali/luci ti permette di calcolare via CPU, GPU e in tempo reale tramite il Vantage (da quello che so potrebbe arrivare anche per Corona più in là).
mosiek
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Re: Render

Post by mosiek »

Preziosissimi informazioni e consigli.Se ho capito bene per esempio questo tipo di filmato https://www.youtube.com/watch?v=effkoBQqm7g che ha una definizione
di una purezza cristallina non si può fare in Unreal Engine.Giusto?
Questo filmato è stato fatto con Unreal Engine https://www.youtube.com/watch?v=Qjt_MqE ... e=emb_logo
È bello però si vede che sfocato e non ha le definizione dei dettagli come filmato citato sopra.
Poi dicono che Unreal 5 è capace di gestire miliardi di poligoni avrà questo un valore aggiunto?
Grazie mille.
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masterzone
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Re: Render

Post by masterzone »

Certo, puoi arrivare a dei livelli folli anche con UE, anche se non bisogna mai guardare quei tipo di video perche' sono anche post prodotti. Tieni presente che per realizzare cose del genere, dato che e' tutto in realtime su UE, devi avere un hardware della madonna, UE e Unity si, gestiscono istanze, poligoni e texture enormi, ma essendo tutto in realtime, se non hai una scheda video pazzesca il filmato o l'animazione non funziona, non gira proprio e non puoi generare un filmato praticamente perche' non si muove. Come se fai girare un videogame della madonna su un computer piccolino, praticamente ingiocabile...
Cosa differente invece su un engine non in tempo reale, che e' solo questione di generazione del rendering e dei sui tempi ...

E' molto probabile che il futuro sia il realtime, non ora, ma tra tanti anni sicuramente si, le finestre di live preview dei motori di rendering ormai sono pazzesche...in un futuro le live diventeranno la base per lavorare sempre, non c'e' dubbio.
Gli engine dei videogame secondo me vengono forzati per la produzione di video in tempo reale ma nascono per altri scopi, i videogame, dove tutto ha uno scopo ben preciso, quindi stanno andando verso una sorta di ibrido.

I motori in realtime hanno configurazioni per lavorare in broadcast assets e quindi con i peggio effetti in realtime, dalle screen-reflections alla GI in tempo reale calcolata al volo e gia di base hanno una qualità' incredibile dell'immagine, ma ci vuole un hardware della madonna.
Su unity se lo apri e parti con una scena dedicata alla produzione broadcast su un PC che ha una scheda video di tutti i giorni, non riesci nemmeno a visualizzare l'editior che ti trovi unity congelato...non si muove nulla...
Su assets store di unity c'e' una scena di una foresta da scaricare, bellissima...se la provi rimani a bocca aperta, ma ti si piega in due la scheda video...

Con UE e Unity puoi arrivare a livelli pazzeschi, sempre con qualche compromesso, ma a livelli folli ci arrivi. Ma essendo tutto in tempo reale se il tuo PC non ce la fa, non vai piu avanti e ti fermi.
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Anto3D
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Re: Render

Post by Anto3D »

Secondo me puoi semplificarla cosi. Se hai hardware normale e vuoi animare devi seriamente tenere in considerazione software come unreal perché o quelli o renderfarm.

Se hai una o 2 workstation con i contro ca**i... cpu o gpu che sia allora puoi puntare a vray, corona, redshift, octane etc etc .... ed ovviamente armarti, comunque, di pazienza.
Sirio76
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Re: Render

Post by Sirio76 »

Concordo con quanto detto, vorrei però sottolineare una cosa.. è assolutamente illusorio pensare di aprire Unreal e ottenere buoni risultati (tipo quelli che amano pubblicizzare nei loro video).
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masterzone
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Re: Render

Post by masterzone »

Sirio76 wrote: Tue Feb 02, 2021 11:26 pm Concordo con quanto detto, vorrei però sottolineare una cosa.. è assolutamente illusorio pensare di aprire Unreal e ottenere buoni risultati (tipo quelli che amano pubblicizzare nei loro video).
Eh si, concordo in pieno, anche perche' spesso sono lavori fatti da decine di persone. Dobbiamo toglierci il pensiero che apro UE e faccio questo :lol:
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Anto3D
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Re: Render

Post by Anto3D »

masterzone wrote: Wed Feb 03, 2021 9:23 am
Sirio76 wrote: Tue Feb 02, 2021 11:26 pm Concordo con quanto detto, vorrei però sottolineare una cosa.. è assolutamente illusorio pensare di aprire Unreal e ottenere buoni risultati (tipo quelli che amano pubblicizzare nei loro video).
Eh si, concordo in pieno, anche perche' spesso sono lavori fatti da decine di persone. Dobbiamo toglierci il pensiero che apro UE e faccio questo :lol:
ma dai..... basta un click.... che un bottone devi spingere. ( cliente medio quando avvii l'attività nel campo della CG ).
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