Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
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- vittoriolippolis
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Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Premetto: ho letto praticamente tutte le argomentazioni in merito a questo tema ma ho una domanda più specifica.
Sto realizzando un parquet e come è ovvio ho bisogno che le varie doghe siano differenti tra di loro. Da qui la domanda: in questo caso non ho più materiali diversi da applicare ma ho un'unica grande texture sulla quale ci sono vari nodi e venature che possono coprire tutte le doghe in maniera differente. é una texture in 8k quindi la risoluzione mi permette questo tipo di lavorazione. Potrei ovviamente avere anche una ripetizione delle texture su qualche doga ma non sarebbe un problema. Come posso, quindi, applicare una texture su un cubo all'interno di un cloner e far si che per ogni oggetto clonato la texture si sposti con le proprie cordinate in maniera randomica?
Grazie a chiunque potrà aiutarmi
Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
- vittoriolippolis
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Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
- vittoriolippolis
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Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Ho trovato questo tutorial https://cgterminal.com/2013/07/29/cinem ... -tutorial/ che fa esattamente quello che avevo pensato. L'ho testato ed è funzionale, devo solo risolvere alcuni errori di texture che ottengo immagino a causa di una mappa non seamless ma il risultato alla fine è ottimo
ovviamente anche il tuo metodo è ottimo, era la prima soluzione a cui avevo pensato ma mi ritrovo con un interno veramente ampio (400 mq) e vorrei evitare che in qualche modo si possa, alla lunga, percepire una qualsiasi ripetizione.
Per quanto riguarda invece i Tool di floor generator hai qualcosa da consigliarmi?
in ogni caso ti ringrazio per la disponibilità
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Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
- vittoriolippolis
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Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Ciao e grazie per la risposta. Ho testato questo tuo metodo però il risultato è che mi applica in maniera randomica non la texture ma semplicemente come vengono distribuite le due copie che ho creato. Di conseguenza ho due doghe differenti che vengono ripeture in maniera casuale, vorrei qualcosa che mi permettesse di randomizzare tutta la texturevisualtricks wrote: ↑Mon Mar 01, 2021 6:06 pm Ciao, se vuoi provare anche un'altra strada, tempo fa avevamo suggerito questo: https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... 11#p190311
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Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
hum..sicuro di non aver saltato qualche passaggio? È importante che sul random effector ci sia la voce "modify clone" al 100%vittoriolippolis wrote: ↑Wed Mar 03, 2021 10:13 am Ciao e grazie per la risposta. Ho testato questo tuo metodo però il risultato è che mi applica in maniera randomica non la texture ma semplicemente come vengono distribuite le due copie che ho creato. Di conseguenza ho due doghe differenti che vengono ripeture in maniera casuale, vorrei qualcosa che mi permettesse di randomizzare tutta la texture :(
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