Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

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xdandan
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Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by xdandan »

Chiedo scusa,

per molti di voi sarà una baggianata,
ma qual'è il metodo più veloce per ammorbidire un incrocio di due superfici perpendicolari ?

Un'immagine è meglio di mille parole, allego screenshot dove aggiungo indicatori visivi per rendere l'idea.

Voglio dire: nell'esempio che vi allego, se io converto questo oggetto (inizialmente 3 geometrie parametriche convertite in unico oggetto con connetti e cancella) in hypernurbs, C4D mi ammorbidisce correttamente tutti i lati degli oggetti, ma NON l'incrocio tra questi (ovvero il "confine/incrocio" tra la sfera ed il box, o il "confine/incrocio" tra il box grande e quello piccolo nella parte superiore).
Come faccio a fare uno "smooth" di queste superfici angolari, ovvero renderle più morbide ? (come se convertissi un punto vettoriale angolare in uno curvo)

Grazie mille e mi scuso per la domanda banale.

D
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masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by masterzone »

Se non hai grosse pretese il Volume Builder e' la soluzione piu veloce...altrimenti puoi fare una cosa del genere solo tramite la pulizia della modellazione poligonale...ma ovviamente quelle saldature in poligonale non sono semplicissime da fare...quindi dipende tanto dal risultato finale:

vedi qua un tutorial che ho fatto sulla modellazione Voxel: https://www.c4dzone.com/it/blog/c4dzone ... el-730.htm
xdandan
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by xdandan »

Salve gentilissimo masterzone,

vorrei evitare di passare per metodi complessi come la modellazione voxel
possibile che non ci sia un metodo un pò più tradizionale che mi permetta di evitare la modellazione faccia per faccia e "comprenda" come connettere due perpendicolari con una "curva" o un'interpolazione ? Anche in fase di costruzione con le geometrie ancora indipendenti, per esempio.

Grazie mille
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masterzone
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by masterzone »

ehn no mi spiace....hai intersecato delle superfici di cui non c'e' una reale saldatura o continuità'...l'unico modo e' proprio la modellazione voxel che permette questo tipo di fusione e di una mesh anche decentemente quadrangolare...purtroppo cinema 4D e' un modellatore poligonale e quindi necessita di alcune accortezze :)
xdandan
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by xdandan »

Grazie master, credo di aver capito il problema, quando mi parli di saldatura. In effetti se creo una struttura a "scala" (scala di un palazzo intendo, quelle che utilizziamo per salire i piani dei palazzi ! :-)))) ) attraverso la normale estrusione progressiva dei lati, e dopo, applico un modificatore tipo hypernurbs o smooth, effettivamente "ammorbidisce" tutti gli angoli, sia quelli concavi che convessi, perchè sono effettivamente ben saldati. (estrusioni)

Ma allora provo a ribaltare la domanda: se io ho due box, uno grande ed uno piccolo, posizionati un pò come una piramide azteca (box piccolo sopra il box grande), e li unisco con una booleana, o con un escludi e cancella, poi dopo c'è verso di pulire e saldare le superfici in automatico? IL comando ottimizza (modifica punti attivata) ricordo che faceva una cosa del genere, ma comunque non la risolvo. Se applico un hypernurbs, riconosce effettivamente solo gli angoli "convessi" (meglio: ovvero quelli appartenenti alle geometrie originarie)

Grazie, è l'ultima domanda :-)
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by masterzone »

No purtroppo con le booleane intersecando i cubi ottieni solo dei tagli casuali e fatti in automatico, difficile poter ripulire il tutto. La cosa migliore e' modellare direttamente dalla base alla parte alta gli scalini facendo le estrusioni interne dei poligoni , praticamente usando estrudi ed estrudi internamente arrivi a fare una cosa del genere che ti allego, ovviamente poi bisogna dare dei giusti tagli di coltello ai 4 angoli e ancora da un lato dello scalino e l'altro per poter diminuire la lo smooth che la sub-D fa :)
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xdandan
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by xdandan »

Certo, ti ringrazio!

Se nel caso della piramide azteca è risolvibile facilmente, lo è un pò meno con sfera+box (vedi prima immagine) o oggetti in generali. Vedrò di farmene un ragione e se trovo una soluzione generica, magari posto qui! Ora mi guardo il tutorial sui voxel. Grazie 1000 nel frattempo
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by masterzone »

Si infatti su superfici semplici dove la geometria assomiglia va bene, ma quando sei in presenza di una sfera oppure oggetti che non hanno ne capo ne coda, e' un bel casino la modellazione Sub-D, bisogna uscirne in qualche modo lavorando veramente in maniera minuziosa sulla superficie per ricavarne ad esempio l'uscita di una cupola da un quadrato.

Secondo me se non devi andare in un dettaglio pazzesco, la soluzione piu veloce e' la migliore, ovvero la modellazione per volumi :)
Sirio76
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by Sirio76 »

Per il primo esempio io farei una cosa così, unisci i tre volumi, selezioni le linee necessarie e aggiungi un bevel deformer:
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xdandan
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Re: Come si fa lo smooth di due superfici perpendicolari ?

Post by xdandan »

ti ringrazio, è quello di cui avevo bisogno, ma che metodo hai utilizzato per "unire" i volumi ?
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