Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
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Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Volendo rimappare certi oggetti (es. il rivestimento di una cucina) spesso mi accorgo che sono stati ridimensionati usando le Coordinate e non le Dimensioni, quindi quando vado ad applicare la texture, che deve avere certe dimensioni, devo fare dei calcoli per adeguarla ai rapporti di ridimensionamento, perché ogni oggetto ha dimensioni diverse ma anche rapporti di riduzione diversi.
C'è un modo per far riportare tutte le coordinate a 1, senza modificare le effettive dimensioni degli oggetti?
Certo potrei farlo a mano per ogni oggetto: annoto tutte le dimensioni x,y,z, metto le coordinate a 1 e poi ricopio le dimensioni al loro posto. Ma gli oggetti sono tanti e questo sistema sarebbe "brigoso"
Qui un esempio nel quale ho inserito alcuni elementi di una cucina, tutti con rapporti diversi nelle coordinate.
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Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Allora ho cercato altre funzioni e ho trovato quella giusta: Strumenti > Coordinate > Congela trasformazione.
Così la scala, coordinate e orientamento vengono resettati senza che l'oggetto si modifichi tornando allo stato iniziale.
Grazie!
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Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Sembra tutto OK, le coordinate vengono resettate, la scala torna a 1, ma quando sull'oggetto applico una texture cubica (perché deve avere precise dimensioni, es legno) questa assume una scala ridotta, e con valori in cm.
Dovrò agire a mano, oggetto per oggetto, copiando e incollando i valori.
Oppure proverò ancora a spippolare altre funzioni. Chissà che non riesca a trovare quella giusta.
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Credo di esserci arrivato.
Negli oggetti Evermotion, che risultano modificati con le Coordinate, invece di definire le misure del cubo/texture nelle Coordinate come faccio sempre, le metto nella Scala che è in cm. Le coordinate cambiano ma la texture prende la misura che mi serve.
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Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Re: Coordinate ridotte in scala, come riportare a 1:1?
Quando avrò più tempo proverò a fare diversi test, sia partendo da oggetti base, che con quelli Evermotion scalati.
Forse sono un po' esigente, ma voglio sempre capire il perché di certe funzioni.
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