Ciao
ho trovato 5 min per fare le parole crociate versione rig.....ho riadattato un po i due modelli per scopo didattico
mi permetto di darvi qualche consiglio estratto dal mio corso
come vedrete la soluzione è un approccio un pò diverso dal classico user data e se aprite il progetto di xpresso ne ho usato veramente poco, giusto 2 nodi di numero. nonostante sia un accanito sostenitore......ricordate che meno elementi di programmazione ci sono e meglio è.....un buon rig si basa soprattutto su centri assi e gerarchie studiate bene....il resto viene da se.
Altro punto saldo del rigging è che il rigging deve essere sempre al servizio dell'animazione e non deve essere mai fine a se stesso e da qui il ragionamento che sta alla base di questo rig.
Uno scavatore generalmente si comporta come un braccio che raccoglie un oggetto, quindi se io devo fare una animazione di questo tipo, una ik è l'approccio migliore e così ho fatto, su un goal della ik che ho fatto diventare il controller ho messo poi lo user data per aprire e chiudere la pala.
il braccio è stato messo su una base rotante....generalmente il cingolato che lo tiene ....ho messo inoltre due spline che indicano il punto di "scavo" per aiutare l'animatore nel suo compito.
un conto è animare una rotazione e un goal, un altro è cercare di afferrare un oggetto solo muovendo degli slider....l'animatore ci potrebbe scappare di testa
avendo ancora un po di tempo da perdere si può anche levare la rotazione e dedurla dalla posizione del goal con un po di trigonometria ma direi che come lezione didattica può andare bene così.
aprite la scena e giocateci pure
buon rig
PS non mi sono accorto che devo aver mosso il goal e mi si è storta un po la ik
non ci fate caso e prendete per buono il senso della lezione ....sarebbe da rifare ma il tempo è finito
anzi magari provate a rifarlo voi partendo da zero come esercizio
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