Ciao! dipende dal livello di realismo...il top secondo me e' usare un canale opacity su di un piano con una fiammella nel canale Self Illumination. Ovviamente se riesci a trovare una CLIP video puoi addirittura farlo animato, se ti basta un immagine in quel modo risolvi il problema.
Ale:)
masterzone wrote: ↑Tue Jul 27, 2021 4:28 pm
Ciao! dipende dal livello di realismo...il top secondo me e' usare un canale opacity su di un piano con una fiammella nel canale Self Illumination. Ovviamente se riesci a trovare una CLIP video puoi addirittura farlo animato, se ti basta un immagine in quel modo risolvi il problema.
Ale:)
La tecnica indicata da masterzone è la più semplice e se non devi fare close up il risultato va benissimo. Per la tessitura non ti devi sbattere molto, vai in cucina, spegni le luci e scatti una foto (o un filmato) col telefonino abbassando l’esposizione in modo che sia visibile solo la fiamma.
Se vuoi fare close up invece puoi modellare la fiamma e gli applichi un materiale volumetrico auto illuminante, non è complesso, questa è una prova che feci molti anni fa, se serve è anche facile animarlo:
6C74EE60-D9FB-410A-BE75-B2B4107F412E.jpeg (42.3 KiB) Viewed 1091 times
Grazie mille gentilissimi, a me servirebbe animata si deve spegnere e accendere, anni fa avevo usato PyroCluster e un'emettitore, con Corona chiaramente non funziona, posso farlo in altro modo?
mmmm secondo me ti conviene fare tutto in post produzione con delle clip animate, che potrai gestire piu facilmente...il particellare con fumo dinamica in cinema4D e' pura utopia a meno che non ti rifai a plugin esterni
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