corona output map in 3ds, e in cinema?
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corona output map in 3ds, e in cinema?
sto seguendo la realizzazione di alcuni fotoinserimenti, ma non riesco a gestire una funzione tanto banale ma al tempo stesso fondamentale.
Vorrei infatti riuscire a gestire EXPOSURE e HIGHLIGHT COMPRESSION ma senza che questi due parametri influenzassero minimamente l'immagine di fondo realizzata attraverso un LIGHT MATERIAL inserito nel DIRECT VISIBILITY OVERRIDE (frontal).
Questo approccio di gestione dell'immagine di fondo l'ho appreso dal corso "VISUALIZATION CORONA", dove non si interviene sui parametri EXPOSURE e HIGHLIGHT COMPRESSION, ma bensì sull'intensità dell'HDRI.
L'intensità dell'HDRI però a volte non è sufficiente, e una risposta al mio problema l'ho trovata in questo video: https://www.youtube.com/watch?v=j3GI5QablJ0
al MINUTO 6.55. Il punto è che non riesco ad implementare questo approccio in CINEMA 4D!
Esiste quindi la possibilità di gestire EXPOSURE e HIGHLIGHT COMPRESSION ma senza che questi due parametri influenzassero minimamente l'immagine di fondo?
Mi aiutate?
Re: corona output map in 3ds, e in cinema?
Forse il problema è questo, nel video al secondo 47 l'autore usa l'Environment Background a cui applicare l'immagine di sfondo, ora io non ho mai usato 3DS ne Corona ma la schermata di questo Environment Background mi sembra appartenere a 3DS.
Ecco dovresti cercare la stessa cosa in Corona (ammesso che esista) o usare l'oggetto Sfondo di Cinema, sempre ammesso che Corona lo renderizza!
https://help.maxon.net/c4d/r23/it-it/#h ... o%7C_____0
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Re: corona output map in 3ds, e in cinema?
Re: corona output map in 3ds, e in cinema?
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