Curve, archi e cerchi orecisi con Hypernurbs

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jeffroy
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Joined: Wed Mar 23, 2011 4:23 pm

Curve, archi e cerchi orecisi con Hypernurbs

Post by jeffroy »

Buongiorno a tutti,
devo realizzare questo oggetto quadrato/cubico di cui 2 angoli rientrano ad arco

Finchè estrudo la spline e la modello ocn una bollean tutto ok, ma ovviamente per modellare gli spessori e variarli devo passare alla modellazione poligonale paretndo da un piano che successivamente duplicherei e a cui darei lo spessore.

Come si può vedre in pianta, - la vista in bianco è il disegno che deve seguire, quello grigio è il modello con o senza HN attivata,- non riesco a far combaciare con precisione il modello secondo curve (immagine con profilo fluatura rossa)

Ho seguito vari tutorial e ho anche provato con 'smussa' sui singoli punti ottenendo anche archi precisi, ma una volta portati in HN si arriccia. Questo se sono molti i punti.
Se invece li riduco non riesco poi a seguire il vero disegno.

Spero di essermi spiegato.

Grazie anticipatamente

J
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Sirio76
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Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Curve, archi e cerchi orecisi con Hypernurbs

Post by Sirio76 »

Basta spostare qualche punto e farlo combaciare con la curva, magari togli la modalità isolinee che ti può confondere:
Schermata 2022-03-17 alle 18.21.04.png
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jeffroy
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Joined: Wed Mar 23, 2011 4:23 pm

Re: Curve, archi e cerchi orecisi con Hypernurbs

Post by jeffroy »

Grazie 1000, ora vado a provare !
J
jeffroy
Posts: 274
Joined: Wed Mar 23, 2011 4:23 pm

Re: Curve, archi e cerchi orecisi con Hypernurbs

Post by jeffroy »

Funziona, grazie davvero tante, Sirio76:
il mio errore era di mantenere la rigida ortogonalità dei punti derivata dalla suddivisione del piano originario e non spostarli come mi hai suggerito tu
Thanks a lot !
J
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