Ciao a tutti! mi sto scontrando con le metaball. Vorrei simulare delle sfere che escono (volando lentamente) da un liquido denso e pecioso come miele o vernice. Pensavo di farlo con una metaball ma non ne esco. Finchè faccio interagire due sfere tutto ok, ottengo dei risultati carini e organici, ma non appena inserisco nella metaball una sfera e un piano o si pianta tutto o gli oggetti spariscono (e si pianta tutto comunque).
Non ho un pc della nasa ma nemmeno un chiodo, c'è qualche parametro che mi sfugge? o c'è un modo migliore per fare quello che mi serve? grazie a tutti!!
Nelle meta balls non puoi inserire degli oggetti che non siano delle sfere (meta-Ball) quindi e' limitato solo a sfere lo strumento, oppure spline. Ultimamente se hai una versione recente di C4D puoi usare la modellazione Voxel, il Volume...conosci un po questo tipo di modellazione?
A prescindere da cosa funziona e cosa non funziona il workflow con metaballs è vecchio e se non sai dove mettere le mani può diventare anche lentissimo.
Come suggerito userei volume builder/mesher;)
Nonostante il chiaro riferimento alle balls, pensavo che funzionasse anche con altri oggetti allora non ho mai modellato con volumi ma usando la r25 potrebbe essere il momento per iniziare, ho giusto visto che c'è un tutorial proprio di cd4zone! grazie mille!
molto interessante questa modellazione!! esiste un modo per rendere "organica" solo la zona di interazione tra due oggetti mentre il resto dell oggetto resta invariato (in questo caso ho usato un cubo senza smussatura e vorrei che rimanesse tale)
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