problema ante bombate cucina

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whitelele
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problema ante bombate cucina

Post by whitelele »

Ciao a tutti, è da poco che uso questo programma, pertanto non sono ancora esperta. Ho un problema con questo render: le ante della cucina risultano sempre bombate. Quando le creo uso un cubo, modifico le misure e poi per dargli l'effetto smussato gli metto il bevel (non so come si chiami in ita, è l'oggetto viola)con offset 0.2. Se lo tolgo le ante vengono piatte (vedi i pensili sopra- che tra l'altro devo ancora sistemare le fughe, non fateci caso), ma mi sembra comunque irreale.
Che cosa sto sbagliando? Il phone angle è impostato su 40°, non credo di averlo mai toccato.

Spero che possiate aiutarmi, grazie mille!

ps: il render non è finito, se lo vedete sgranato o imperfetto è perchè ci sto ancora lavorando :D
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ocman
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by ocman »

Ciao sicura di non avere delle mesh o modelli sovrapposti? Le normali sono corrette o sono invertite?
whitelele
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by whitelele »

Ciao ocman, grazie per la tua risposta!
No, ho controllato ma i modelli non sono sovrapposti (a parte i pensili che fanno difetto, ma devo ancora sistemarli). Alcune ante erano molto ravvicinate e sistemandole non è cambiato nulla. Le normali sono a posto (hanno il lato arancione per intenderci) e facendo "allinea normali" non è cambiato nulla.
Le mesh, perdona la mia ignoranza, ma non so cosa siano! :D
Per ora quello che sta funzionando è cambiare il phong angle a 3° tipo, però come dicevo è strano, perchè non l'ho mai modificato ed è sempre andato tutto bene!
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ocman
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by ocman »

Le mesh sono le superfici degli oggetti, cioè le facce. Come angolo phong potresti impostare anche 0 visto che sono ante dritte.
Comunque, l'effetto è molto strano e anche la luce lascia molto a desiderare. Non è che stai usando un' immagine HDR a 8 bit?
Se vuoi posta magari il modello delle ante o un pezzo di cucina per poter controllare meglio. Che motore di render stai usando?
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smesc'arch
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by smesc'arch »

così su due piedi direi che è un problema di phong e suddivisione del bevel secondo me, anche se questo succede quando l'angle limit del phong è disattivato. Quante Sub nel bevel?
whitelele
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by whitelele »

ocman wrote: Thu May 19, 2022 11:24 am Le mesh sono le superfici degli oggetti, cioè le facce. Come angolo phong potresti impostare anche 0 visto che sono ante dritte.
Comunque, l'effetto è molto strano e anche la luce lascia molto a desiderare. Non è che stai usando un' immagine HDR a 8 bit?
Se vuoi posta magari il modello delle ante o un pezzo di cucina per poter controllare meglio. Che motore di render stai usando?
Sto usando Corona. Ti posto le foto con i valori di un'anta (la cucina è fatta da me con ante uguali), le impostazioni di rendering di corona, luci e mesh, se possono esserti utili.
Si, hai ragione, anche le luci, nonostante siano ancora da sistemare, non sono bellissime. Ultimamente non mi vengono bene, persino il corona sun in questo file risulta rosa. aiuto! :D Sicuramente sbaglio io...la pecca di essere dei novellini ahah!

Grazie mille!
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whitelele
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by whitelele »

smesc'arch wrote: Thu May 19, 2022 12:59 pm così su due piedi direi che è un problema di phong e suddivisione del bevel secondo me, anche se questo succede quando l'angle limit del phong è disattivato. Quante Sub nel bevel?
Ciao, grazie mille per il tuo aiuto! Nel sub ce ne sono 0.
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ocman
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by ocman »

Io cambierei inizialmente l'immagine HDR anche perché la risoluzione è davvero molto bassa. Considera almeno un 8k per un risultato decente. Poi come tipologia d' immagine non va molto bene secondo me. Il cielo è troppo blu e punterei su un immagine con un cielo più reale. È vero che hai problemi di modellazione (sembra) e non di luce ma nei render è tutto collegato. Nel senso che: se hai una modellazione eccellente ti puoi anche permettetere una luce cosi cosi, se hai una modellazione sufficiente ma ottimi materiali anche li puoi usare una luce così cosi ma, se troppe cose sono appena sufficienti, ti consiglio di fare delle migliorie. Per esempio la luce in questo caso visto che non costa nulla usare un'immagine HDR con un po' di qualità. Prendilo come un consiglio e non una critica ok! Se hai bisogno non esitare a scrivere che ti aiutiamo volentieri! ;)
Sirio76
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Re: PROBLEMA ANTE BOMBATE CUCINA

Post by Sirio76 »

Come suggerisco sempre meglio non complicarsi la vita con hdr, soprattutto agli inizi, tanto più che i moderni sistemi di cielo fisico sono ottimi.
Nelle ante centrali in alto sopra al piano cottura quasi certamente hai geometria sovrapposta.
Per il bevel usa queste impostazioni e al più porta anche l'angolo di Phong intorno ai 20°:
Schermata 2022-05-19 alle 16.47.12.png
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Ricordati che hai anche a disposizione uno shader per smussare gli angoli senza toccare la geometria.
Se hai tinte strane nella scena potresti avere materiali mal concepiti e/o tessiture con profili colore sbagliati.
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masterzone
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Re: problema ante bombate cucina

Post by masterzone »

Ti editato il titolo, niente titoli in maiuscolo...:)
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