splashTP (works in progress)

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abe3d
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splashTP (works in progress)

Post by abe3d »

TEST Splash effect in cinema 4d usando xpresso e Thinking particles è un tentativo di generare una spash di superficie. l'idea mi è venuta pensando all'oggetto crown di realflow ma arricchendolo di dinamicità. Premetto che sono solo test è potrebbe essere applicato alla non pervenuta simulazione dei fluidi di cinema. :? :roll: Tedeschi burloni...

Il video https://www.youtube.com/watch?v=1NH2bJ3M15Y
splash02.jpg
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Mi scuso per la scarsa qualità del video Youtube !
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paolo85
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Re: splashTP (works in progress)

Post by paolo85 »

Ciao Abe, test molto interessante complimenti, fare tutto in Cinema 4d questa tipologia di esperimenti non è assolutamente semplice. In questo caso però come in X-particles ti occorrerebbe una specie di "Sheeter" http://docs.x-particles.net/html/sheeterobject.php per riempire i vuoti altrimenti non riesci a costruire una mesh bella solida.
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abe3d
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Re: splashTP (works in progress)

Post by abe3d »

Ciao Paolo, grazie per i complimenti...
Si, trattare questi argomenti in Xpresso è una vera rottura di icosaedri ben suddivisi :shock: :lol:

Per rispondere al tuo suggerimento, l'intenzione è proprio quella di creare una fitta rete di particelle di riempimento (lamiera) utilizzando però un approccio leggermente diverso da quello utilizzato dallo Sheeter di x-particles ottenendo però una quantità variabile di particelle di riempimento, determinata dalla distanza tra le particelle pilota.
Purtroppo nell'implementare "funzioni" in xpresso la vera difficoltà non sta nel "programmare" ma nel cercare di far fare meno calcoli possibili a cinema perché, non tutti sanno che thinking particles è solo single thread e (ti assicuro) non programmabile in python in multi thread a causa del GIL.
Nel secondo test le cose credo vadano già molto meglio, sono anche riuscito a integrare quel simpatico effetto foro che si espande nella lamina...
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abe3d
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Re: splashTP (works in progress)

Post by abe3d »

Così è già molto meglio no!!??

Ho aggiunto un sistema particellare per fare "i buchi" nella trama e uno per muovere la superficie...
il cono (tagliato) adesso risulta una buona forma compatta e laminata e la simulazione è anche abbastanza veloce...
al prossimo test :)

il test2 https://youtu.be/BshRNRPL5Xo
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paolo85
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Re: splashTP (works in progress)

Post by paolo85 »

Ciao Abe, ho visto il video veramente hai portato all'estremo TP, è molto migliorato rispetto alla prima versione anche la mesh è più pulita. La cosa da migliorare nei limiti è il movimento nella parte discendente troppo plastico e poco fluido.
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