Hurricane wrote:Ad esempio (ne approfitto subito!!) come hai mappato la mensola orizzontale su cui poggiano i floppy? Ti sarai mica fatto una UVMap solo per una mensola?
No perché con la Cubica a me non si trovano mai le venature sulla faccia davanti con quelle sulla faccia di sopra, a te invece sembra proprio un pezzo di legno unico!!!
Beh... forse sarò deludente non esponendo una mirabolante innovativa tecnica di mapping... in effetti è una semplice mappatura cubica! :D
E' vero, spesso non coincide ed è una dannazione per il realismo.
Io uso fare così:
- Metto la Texture sull'oggetto.
- Imposto mappatura cubica
- Click col destro sul tag -> Adatta all'oggetto.
Con questi passi, ovviamente, la texture dal lato più piccolo viene tutta schiacciata, allora:
- Vado in modalità Texture (il pulsante a sinistra nella toolbar)
- Scalo la mappa sulla verticale (ma non tanto da renderla nuovamente cubica)
- Sposto la texture su o giù (di poco alla volta) per trovare il giusto compromesso di continuità.
Un trucchetto può essere quello di impostare la texture in preview nel materiale ad una risoluzione più alta (Canale Illumination), perchè spesso ad una risoluzione bassa non si vedono bene i particolari
TheTruster
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