varie domande..per non aprire mille discussioni.
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dunque, una volta creata la catena di bone, devi inserirla all'interno dell'oggetto destinatario (nel tuo caso il cilindro), dopodichè selezioni il primo osso della gerarchia e dal menu objects scegli il comando Fix Bones... scegli yes nella finestra che compare, per fissare tutte le bones della gerarchia
Seleziona nuovamente la prima bone e aggiungi un Anchor tag (tasto destro del mouse o mela +clic per Mac).
Fai delle prove attivando l'inverse kinematics tool che si trova nella barra verticale degli strumenti, sulla sinistra dell'interfaccia.
Naturalmente questo è solo l'inizio... per fare un corretto setup hai bisogno di aggiungere dei controller e altre cosucce... inizia a sperimentare :D
Arkimed
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no, quella nops. avevate detto che facevate le pubblicità per televisione...e quella mucca che scavalca il recinto l'avete fatta voi?
In questo momento stiamo lavorando per alcune associazioni tipo AIRC, non per loro direttamente...metteremo on-line un po di lavori a breve...e se possibile anche le scene gratuite.
Mz
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