si può dare spessore a una texture?
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si può dare spessore a una texture?
una domanda forse facile,ma a cui nn so dare risposta...
devo rivestire un oggetto di un materiale multistrato e vorrei dare un pò di spessore a una delle due texture in modo tale da far vedere appunto il multistrato; l'idea è interrompere cioè ad un certo punto la texture in questione per far vedere l'altro strato di cui è composto il materiale...e vorrei che si vedesse lo "scalino" e non solo il semplice passaggio da una texture al'altra...
come posso fare?
grazie...
allora hai fatto male la domanda, così hai dato spessore ad una superfiche non ad una texutremascab wrote:ho risolto con makethicker....
8)
Una terza abbondante (.)(.) non
è mai una quarta! ( o )( o )
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la mia idea era di dare spessore alla texture, ma visto che nn ci riuscivo ho fatto una ricerca nei vecchi post e ho trovato questo plugin che cmq mi fa ottenere un risultato abbastanza simile a quello che avevo in mente...
se sei in grado cmq di rispondere alla mia domanda,mi farebbe piacere avere una risposta...
penso che il metodo più pratico per creare l'effetto che dici sia quello che hai usato, e cioè dare spessore alle superfici su cui poi applicherai le textures... le textures di per se non creano uno spessore... a meno che non utilizzi una mappa di displacement, la quale in effetti agisce sulla geometria dell'oggetto... bisognerebbe sapere però cosa devi fare esattamente
ciao
Arkimed
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in particolare devo fare il render di una poltrona facendo vedere i vari strati del tessuto...il velluto in superficie ad un certo punto si interrompe x far vedere la rete elastica sottostante e vorrei che cmq il velluto avesse uno spessore x far vedere che è solo lo strato superficiale...
e vorrei ottenere questo risultato senza dover intervenire sulla geometria dell'oggetto, se nn appunto usando forse il diplacement (che è l'unico canale che nn so usare molto bene)...
In entrambi i casi, per ricreare l'effetto, si deve caricare un'immagine in scala di grigi nei relativi canali... i neri verranno interpretati come depressioni, i bianchi come rilievi e i grigi intermedi vengono interpretati come rilievi intermedi.
L'utilizzo del displacement è influenzato dalla suddivisione geometrica del modello: più il modello è suddiviso, migliore risulterà l'effetto a scapito di un aumento dei tempi di calcolo.
Dalla versione 9 è stata aggiunta una funzione, il subdisplacement: attivando questa funzione nel canale displacement, non c'è bisogno di suddividere l'oggetto... ci penserà il programma nella fase di rendering
Personalmente comunque, modellerei direttamente l'oggetto per creare i vari strati. 8)
ciao
Arkimed
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