Botte da Orbi!
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Re: Botte da Orbi!
Durante l'esportazione ho paciugato un po' con i parametri e le conseguenze si vedono tutte sul filmato. La parte finale (la più costante) è quella definitiva.
Ho ridotto notevolmente i tempi di rendering inibendo la maggior parte delle texture dei personaggi(chicche ed effettini poco rilevanti sulla resa finale) e renderizzando il filmato in canali separati.
Accidenti, il rendering su più canali è proprio una gattata: con un'attenta pianificazione, riduce molto i tempi di esportazione!
Ciao e Buone Feste a tutti! :D :D :D
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Re: Botte da Orbi!
Guarda, secondo me potresti abattere del 90% i tempi di render NON implementando la GI e lavorando un pò con i materiali e le luci normali!
A mio avviso dei personaggi come i tuoi non necessitano per forza del radiosity, potresti dargli magari un look più "stilizzato" (non parlo di modelli ma di resa generale) ma comunque efficace!
Ottimo lavoro!
Ryo
Re: Botte da Orbi!
Complimentissimi in anticipo
Ma come realizzi i movimenti? Sembrano veramente ben fatti e con tempistiche corrette. Sei davvero in gamba.
Ciao
Re: Botte da Orbi!
- genio incompreso
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Re: Botte da Orbi!
Re: Botte da Orbi!
Sono d’accordo con te. Sono scoraggiato dall'uso dell'IG, ho tentato diverse impostazioni (tra le più opportune) ma flickera sempreRyoma wrote: Guarda, secondo me potresti abbattere del 90% i tempi di render NON implementando la GI…dei personaggi come i tuoi non necessitano per forza del radiosity…
He! E adesso cosa ti rispondo? La mia ricetta è questa: tanto tempo e cura nel lavoro, sicurezza nel sapere che risultato NON voglio, non prendermi troppo sul serio (...oppure si?...), un pizzico di alienazione(considerato tutto il tempo che dedico al computer e non alla famiglia/amici/conoscenti, lavoro permettendo…), una costante abboffata di buona animazione e infine condisci il tutto con un container di esperimenti fatti con Cinema 4D.MrMoose wrote: Ma come realizzi i movimenti?...
A questo proposito mi piacerebbe raccontare tutte le sviste, bug e quant’altro ho incontrato/creato durante il processo di sviluppo, ci sarebbe da riempire un tomo…
Signori, metto il computer a macinare frames
Ciao!!
Re: Botte da Orbi!
Concordo sul fatto che per questa situazione puoi fare anche a meno del calcolo della GI. (ad ogni modo per calcolare animazioni con la GI senza flickering dovresti usare C4D R11).
Complimenti ancora, sono curioso di vedere cosa tirerai fuori.
Ciao
Arkimed
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- masterzone
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Re: Botte da Orbi!
Complimenti.
Mz
Re: Botte da Orbi!
Uso il classico sistema di Bone (quindi niente joints…). Applico i Tag “IK Espressione” sulle articolazioni delle ossa che controlleranno la catena delle bone, i gomiti e le ginocchia. Tramite degli oggetti che fisso come Genitori controllo i movimenti del modello (Tag “Limita Espressione” sulla bone interessata e la lego all’oggetto genitore). Claude Bonet per pesare tutte le mesh con le bone e per ultimo creo dei controlli remoti delle dita, espressioni facciali e altri particolari con Expresso.
Sono conscio delle spiegazioni limitate e incomprensibili che ho dato, quindi ecco un’alternativa: nel Content Browser di Cinema 4D ci sono esempi pratici per tutti i moduli, nella cartella Mocca c’è il modello Devil. Mi sono ispirato al 99% alla struttura di quel modello.
Comunque allego un paio di immagini esplicative del lavoro…
X Arkimed e Masterzone: Molte Grazie!
Ciao!
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