Illuminazione interno
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Illuminazione interno
mi piace molto l'effetto che danno le ombre area ma mi rende tutto troppo granuloso, mentre le luci in shadows maps mi proiettano le ombre troppo marcate.
nella scena ho messo uno sky, un sun con raytraced, e luci area appena fuori da tutte le finestre (area: samples min/max a 100 e Accuracy a 100%). Il tutto renderizzato con la GI attiva.
qualcuno sa darmi una dritta per togliere il granuloso o cmq illuminare bene la scena??
posto le 2 prove che ho fatto
grazie in anticipo
Re: Illuminazione interno
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