che ve ne pare?

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marco pittarello
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Re: che ve ne pare?

Post by marco pittarello »

ok non sono stato molto chiaro te lo spego come lo hanno spiegato a me
dove ci sono tutte le sfere dei materiali sotto ci fai doppio click su uno,- compare la finestra con tutti i CANALI del materiale (specularità, riflessione .... RILIEVO)
bump=rilievo
c'e un "pulsante rettangolare smussato con di fianco una freccetta = menù a tendina
clicchi sulla freccetta scegli filter oppure filtro se in italiano presumo
-clicchi sulla scritta filter
-altro menù a tendina stavolta clicchi sul diciamo pulsante quello dove precedentemente c'era scritto filter
- ci carichi la texture come di consueto
subito sotto ci sono dei parametri per intervenire direttamente sulla texture senza passare per programmi di ritocco fotografico vari
- il tuo è la voce saturazione, se togli saturazione divnta in bianco e nero la tua texture
-il discorso di prima sul rilievo te l'ho già fatto.
ora fatto questo e regolato l'immagine tramite contrasto
-clicchi di nuovo sul Canale rilievo alla tua sinistra ricordi dove c'è anche specularità e riflessione
-sotto il tuo bel ved' c'è un valore con scritto 20 % quella è la forza del rilievo
Quindi tanto più la tua immagine sarà contrastata tanto più il rilievo agirà ad esempio delle mattonelle per avere rilievo nella fuga saranno dei quadrati bianchi con delle linee nere con rilievo al 5% se invece le linee fossero grige dovresti mettere il rilievo al 10%.
se sono rovinate stesso discorso passando per i toni di grigio, anzi senti metti questa nel canale rilievo e fai prima comunque non so neaanche se si veda sono piccolezze
tirni conto che il bump è un effetto ottico crea dei chiaro scuri attorno al riilievo che da un senso di profondità ma se vuoi realmente far si che l'ogggetto esca come sarebbe corretto fare per le tue pietre devi fare la stessa IDENTICA cosa sul CANALE displacement bada che però allunga i tempi di render a ciodo quindi usalo con parsimonia.
to' scritto un poema sto aspettando un render nnmipassauncazzo ma non so più che dire ciao
anzi ti consiglio le guide che vendono sulla sezione shop io le ho prese e sono comode chiare e costano poco ciao.
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corten bump.jpg
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pierluigi
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Re: che ve ne pare?

Post by pierluigi »

allego la foto della scala una volta realizzata. ora manca solo che diventi ruggine.. :D
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200209d.jpg
IMG_4003.JPG
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andream
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Re: che ve ne pare?

Post by andream »

come lavoro non è male ma vorrei darti qualche consiglio per migliorare molto secondo me la scena:

1- metteri qualche altro sostegno alle scale o aumenterei lo spessore,le vedo troppo fragili.

2- metterei un pò di displacement poligonale nel muro....il materiale sarà più pesante per il render ma sicuramente molto più reale.

3- cambierei la texture del legno del soffitto....troppo chiaro e forse troppo speculare.

4- metti un leggero rilievo nel paviemento e un pò di riflessione...casomai ci metti anche una leggera dispersione(ma potresti anche evitare visto che pesa tanto,io di solito svio il problema con la diffusione)

questi sono i miei consigli,poi sta a te decidere se applicarli o meno ok?? :) :) :) :)
ciaoooo
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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andream
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Re: che ve ne pare?

Post by andream »

marco pittarello wrote:ok non sono stato molto chiaro te lo spego come lo hanno spiegato a me
dove ci sono tutte le sfere dei materiali sotto ci fai doppio click su uno,- compare la finestra con tutti i CANALI del materiale (specularità, riflessione .... RILIEVO)
bump=rilievo
c'e un "pulsante rettangolare smussato con di fianco una freccetta = menù a tendina
clicchi sulla freccetta scegli filter oppure filtro se in italiano presumo
-clicchi sulla scritta filter
-altro menù a tendina stavolta clicchi sul diciamo pulsante quello dove precedentemente c'era scritto filter
- ci carichi la texture come di consueto
subito sotto ci sono dei parametri per intervenire direttamente sulla texture senza passare per programmi di ritocco fotografico vari
- il tuo è la voce saturazione, se togli saturazione divnta in bianco e nero la tua texture
-il discorso di prima sul rilievo te l'ho già fatto.
ora fatto questo e regolato l'immagine tramite contrasto
-clicchi di nuovo sul Canale rilievo alla tua sinistra ricordi dove c'è anche specularità e riflessione
-sotto il tuo bel ved' c'è un valore con scritto 20 % quella è la forza del rilievo
Quindi tanto più la tua immagine sarà contrastata tanto più il rilievo agirà ad esempio delle mattonelle per avere rilievo nella fuga saranno dei quadrati bianchi con delle linee nere con rilievo al 5% se invece le linee fossero grige dovresti mettere il rilievo al 10%.
se sono rovinate stesso discorso passando per i toni di grigio, anzi senti metti questa nel canale rilievo e fai prima comunque non so neaanche se si veda sono piccolezze
tirni conto che il bump è un effetto ottico crea dei chiaro scuri attorno al riilievo che da un senso di profondità ma se vuoi realmente far si che l'ogggetto esca come sarebbe corretto fare per le tue pietre devi fare la stessa IDENTICA cosa sul CANALE displacement bada che però allunga i tempi di render a ciodo quindi usalo con parsimonia.
to' scritto un poema sto aspettando un render nnmipassauncazzo ma non so più che dire ciao
anzi ti consiglio le guide che vendono sulla sezione shop io le ho prese e sono comode chiare e costano poco ciao.
cavolo,non avevo mai pensato ad usare i filtri......e io che perdevo un sacco di tempo co photoshop........che fesso :lol: :lol: :lol: :lol:
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: che ve ne pare?

Post by pierluigi »

andream wrote:come lavoro non è male ma vorrei darti qualche consiglio per migliorare molto secondo me la scena:

1- metteri qualche altro sostegno alle scale o aumenterei lo spessore,le vedo troppo fragili.

2- metterei un pò di displacement poligonale nel muro....il materiale sarà più pesante per il render ma sicuramente molto più reale.

3- cambierei la texture del legno del soffitto....troppo chiaro e forse troppo speculare.

4- metti un leggero rilievo nel paviemento e un pò di riflessione...casomai ci metti anche una leggera dispersione(ma potresti anche evitare visto che pesa tanto,io di solito svio il problema con la diffusione)

questi sono i miei consigli,poi sta a te decidere se applicarli o meno ok?? :) :) :) :)
ciaoooo
ti ringrazio molto dei consigli.

sul prossimo lavoro cercherò di seguirli compatibilmente con le mie scarse nozioni.. :)

per quanto riguarda gli spessori e sostegni, quelli disegnati sono i reali,(mancava solo nei disegni la staffa che sostiene la seconda rampa). le foto invece sono la scala realizzata successivamente.
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