Mi casa es tu casa
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Mi casa es tu casa
come la trovate?
Una domanda: usando le spot come si può fare per rendere visibile nel render la fonte luminosa?
Re: Mi casa es tu casa
secondo me va piu o meno bene... la prima cosa che vedo è che i faretti, o meglio la luce dei faretti è troppo morbida.
secondo me devi renderla piu netta,e poi non cè il corpo illuminante... all'interno del faretto ci sarà un punto chiarissimo... no?
inoltre secondo me è un pelino piatta... magari dalla finestra potrebbe entrare un po di luce netta.
i materiali sono molto belli, anche il modello.
forse le tende lasciano un po a desiderare...
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Mi casa es tu casa
Re: Mi casa es tu casa
quoto quello detto da renxo.
complimenti
Re: Mi casa es tu casa
apparte questo, io la visibilità dei faretti la toglierei, è un po' bruttina, e per avere la sorgente luminosa che esce dal corpo del faretto devi fare come ti ha detto pierluigi, metti il "vetro" del faretto all'interno e come materiali gli applichi un mat con solo luminanza attiva....scegli te il colore...se bianco...se giallino...
ti si potrà aiutare di più con le info sulla scena...
Re: Mi casa es tu casa
de che????pierluigi wrote:grazie nexzac...
Re: Mi casa es tu casa
Per le impostazioni:
Luce infinita esterna a simulare il sole, ombre morbide
Luce area finestra
Luce area debole lampadario
2 spot per lo specchio, ombre morbide
IR immagine statica, diffusione 3, intensità primaria e secondaria 120%, quadrati minimi, parametri preimostati medio!
Spero di aver postato le impostazioni che mi chiedevi nexzac :D
Re: Mi casa es tu casa
sarebbe meglio poter fare delle prove senza materiali, ma ormai vai avanti così, questo giusto per avere render più veloci in fase di aggiustamenti delle luci...cmq se nn vuoi farne uno senza mat almeno togli la tenda per il momento, poi la metti alla fine...
- la luce infinita del sole dovresti farla con ombre area
- la luce area alla finestra, con ombre area e decadenza inversa (tirando il raggio fino alla parete opposta)
- la luce del lampadario puoi anche nn usarla per il momento, ed aggiungerla dopo, se necessario
- anche per gli spot sarebbe meglio l'ombra area, anche se sono le ombre che richiedono di più in termini di calcoli, ma hanno effetti migliori...anche di queste però va rivista l'intensità, la decadenza ed il cono d'ombra che dovrebbe vedersi...
Cmq puoi prendere come riferimento il laboratorio di rendering che trovi qui nel forum, c'è il link diretto in homepage...trovi le prove degli utenti con i vari settaggi, per farti un idea di come illuminare e di come posizionare ed usare le luci...
buon lavoro attendo up!!
ps: scusa se sono stato logorroico
Re: Mi casa es tu casa
le varie intensità delle luci dovresti gestirtele tu a seconda di quello che ti vien fuori, se poi hai zone troppo bruciate o troppo scure puoi intervenire con il Color Mapping, facendo delle prove...
magari alla luce infinita dai una luce giallina ed una azzurrina alla luce area della finestra :D
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