draco

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masterzone
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Post by masterzone »

Primo tentativo di modellazione?, direi che sei stato assolutamente bravissino!
Allora, se vuoi delle indicazioni per perfezionare il tutto, devi solamente lavorare un po di piu' in modalita' punti, ovvero, di ogni particolare del corpo di Draco, cerca di ammorbidire gli spigoli, spostando i punti degli oggetti che sicuramente sono in una HyperN, in modalita' punti. Vedrai che ti si ammorbidiscono di piu' :)
Bravo!
Mz
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masterzone
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Post by masterzone »

esatt, devi semplicemente andare in modalita' punti, e muovere i punti dell'oggetto fino a che non ottieni delle stondature...puo' darsi con questo consiglio ti si allarghino le geometrie, in quel caso le restringi tranquillamente.
Sul libro c'e' scritto come funziona la modellazione poligonale, non ricordo se citiamo la modellazione a punti, ma penso di si...sono ovviamente accenni ai metodi...

Per piegare la coda l'unico sistema penso siano le bone...
Dai un'occhio anche ai poligoni dei pezzi che formano la coda, le parti piu' vicine al sedere del drago evidenziano dei poligoni che si spezzano, magari sono troppo deformati..
Bravo cmq!
Mz
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masterzone
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Post by masterzone »

dire molto meglio!
Bravo!
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