rufus wrote:non è il materiale in se sono le caustiche che lo rendono realistico... sto terminando un lavoro urgente e non ho tempo neanche di respirare se bastasse solo postarlo lo farei devo preparare il file... appena ho un attimo vi giro il test abbiate pazienza
scusate l'intromissione, ma la mesh a cui si assegn il mat acqua, come si realizza? con un deformatore?? ho provato ad applicare vento, ma il risultato non è quello sperato.....
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
Non capisco: che c'entra il vento? Quelle "increspature" sono le caustiche......
Scarica la scena che ha postato Rufus e aprila con Cinema, così vedi come è stato fatto......
per ottenere l´increspatura devi utilizzare il displace deformer di Mograph con un qualsiasi noise procedurale come texture. un alternativa free potrebbe essere il noise deformer di Michael Welter, ma deformando tutta la mesh (e non localmente i poligoni) devi poi lavorarci un po su....
@ 62Vampiro una mesh piatta non darebbe quelle caustiche, bisogna increspare la superficie per ottenere quest´effetto.
ho risolto applicando un dsiplacement mat oltre al materiale acqua, inserendo lo shader disturbo. modificando i valori U e V vario la grandezza dell increspatura
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CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
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