Vi posto questo lavoretto per vedere se col vostro aiuto si riesce a fare qualcosa di più.
Vi allego l'immagine bianca, i parametri delle due luci Area che ho messo nelle due finestre e del Sky+Sun.
I settaggi di rengering che ho usato sono V-ray, tutti di defoult tranne la G.I. che ho usato il parametro 04-medium, e nel Color mapping ho messo nel Dark multiplaier 2.5.
grazie a Tutti
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Parametri Luce Area.jpg (58.91 KiB) Viewed 1540 times
Anche a me l inquadratura non fa impazzire ma siccome la stanza non è grandissima ne ho fatte due. L altra la debo andora renderizzare. La percentuale l ho portata a due perchè il mio titolare non gli piaceva la luce troppo sparata alle finestre. Cosi abbassamdo il valore si puó notare il colore azzurrino. Domani quando inseriró l altra vista si capirà meglio.
Grazie ciao
in attesa della fine del calcolo dell'altra vista, posto la prima con le texture applicate. C'è qualche macchia nell'armadio forse dipende dalle subdivision? Bò
la vista illuminata prometteva davvero bene... ora però quel muro blu e i raccoglitori mi hanno preso a pugni gli occhi dai una controllata a quei materiali
lo so ........ forse i raccoglitori li devo fare meno intensi....per quanto riguarda la parete forse lavogliono blu i clienti poichè il colore della ditta è il blu e siccome sono delle pareti in arredo le vogliono colorate.
Anche a me non convince più di tanto...proverò a metterli un altro colore.
beh, il blu è usato comunque, se non risulta realistico non è perchè è blu, ma perchè qualcosa è impostata male nel mat. Inizia a fare solo il materiale delle pareti, dandogli una texture stucco con bump. Usala solo per quello, e nel diffuse dagli un blu tipo questo http://commenti.kataweb.it/commenti/mul ... 185787.jpg più o meno r40 g116 b186, poi attiva specular layer 1, togli la spunta a trace specular e lavora solo con la riflessione, darei un glossy a 0.6 circa, con pochissima riflessione
Grazie dei suggerimenti......li metterò subito in pratica.
Vi allego le viste dell'altro lato per il discorso del 2% del SKY. Qui il dark multilaier l'ho impostato a 1.8 sia nella scena bianca che quella texturizzata.
secondo me è sbilanciata perchè è troppo esposta nelle zone delle finestre e buia nel resto, ed è contraddittorio perchè il cielo si vede, quindi se si dovesse vedere in realtà quella sovraesposizione nella zona delle finestre non dovrebbe esistere. Trovo sbagliata anche se te l'hanno chiesto di abbassare l'intensità del cielo, se tu guardi delle immagini di certi interni sopratutto così piccoli noterai che l'esterno lo vedi bianco forte perchè la camera si apre per avere più esposizione all'interno e quindi di conseguenza l'esterno sarà sovraesposto, e non lo vedrei così male. Poi fuori non ci sarà sicuramente il cielo e tutto il resto vuoto, boh non mi piace tanto questa scelta. Il dark multiplier schiarisce se lo aumenti, più che altro appiattisce. Se vuoi più contrasto quello portalo a 0.8 e il light a 1.2 o valori simili
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