materiali lappati
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materiali lappati
faccio domanda relativa all'utilizzo del Vray multipass magager e di come questo può essere utilizzato per renderizzare materiali lappati a pavimento ovvero materiali tipo marmo completamente specchianti che non perdano però la texture. Generalmente io procedo in questo modo ma non sono certa che sia quello corretto: costruisco un materiale riflettente attivando oltre al diffuse layer ovviamente, lo specular layer e utilizzo uno shader fresnel con valori 35%-2% che generalmente alzo a 50% e 20% per avere effetto specchiante più marcato. Il problema è che facendo così il canale diffusione dell'immagine si perde completamente quindi sono costretta a lanciare un secondo render del pavimento con specular layer disattivato per ecuperare la texture e fondere i due render in post. Credo che esista un modo per avere il materiale senza riflessioni attivando un canale nel vray multipass manager ma non riesco davvero a capire quale sia. posto immagine per farvi capire. Grazie a tutti intanto
Re: materiali lappati
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