Decadenza luce non corretta
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Decadenza luce non corretta
Uso Vray 3.7 con cinema R21 e nella scena che sto trattando (da principiante) le luci IES si comportano in maniera strana lungo i vari pannelli angolari arancioni del rivestimento dell'Hotel. Non dovrebbero avere quella specie di gradiente tra la parte del pannello più vicino alla fonte luminosa e quella più lontana. In soldoni la luce dovrebbe decadere dolcemente fino a che non si vede più il fascio sui pannelli angolari senza i salti nella parte bassa dei pannelli. Se potete aiutarmi vi ringrazio. Io ho controllato il materiale e le luci ma non mi pare sia colpa loro, sospetto più una mala esportazione da rhino oppure un discorso di normali( anche se sono tutte gialle e quindi rivolte corettamente nel rivestimento).
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Re: Decadenza luce non corretta
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Re: Decadenza luce non corretta
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Re: Decadenza luce non corretta
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Re: Decadenza luce non corretta
una volta importati in c4d applico il deformatore smusso e via... ho molti meno poligoni e una gestione migliore degli smussi.
PS. si sembra proprio che cinema consideri bombata la sup liscia del rivestimento.
Sta renderizzando ... a minuti metti il risultato con il phong a 10
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Re: Decadenza luce non corretta
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Re: Decadenza luce non corretta
Con "evitare di giocare con i moltiplicatori di diffuse/specular contribution, di sicuro peggiori le cose e c’e già tantissimo su cui lavorare senza andare a scomodare questi parametri" intende diffuse/specular delle luci?Sirio76 wrote: ↑Wed Feb 05, 2020 4:57 pm Seleziona i pannelli e riduci il Phong tag finché non sparisce l’artefatto. Poi cerca di evitare di giocare con i moltiplicatori di diffuse/specular contribution, di sicuro peggiori le cose e c’e già tantissimo su cui lavorare senza andare a scomodare questi parametri.
Re: Decadenza luce non corretta
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Re: Decadenza luce non corretta
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