[Oct-Vray] Ando

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FofoC4D
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by FofoC4D »

ocman wrote:Direi che ci sei quasi!!! Belli!!
Gracias
;)

Fine del test con vray.
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abe3d
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by abe3d »

Grande test... Devo dire che hai ottenuto un'ottima resa con entrambi, forse abbasserei un tantino lo speculare al soffitto (Vray), troppo lucido in riflessione diretta della luce, ma é un dettaglio e sono l'ultimo che può fare considerazioni...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Sirio76
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by Sirio76 »

Queste ultime immagini mi sembrano decisamente migliori delle precedenti:) c'è ancora qualcosina che non va sul bump del cemento a mio avviso, nell'ultima immagine in basso a sinistra si vede più chiaramente cosa intento. Non so se dipenda dalla mappa usata o dal setup del materiale, prova anche ad abbassare il delta scale sul bump.
FofoC4D
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by FofoC4D »

Abe
Mi sa di si, riflette troppo gli infissi.

Sirio
Pensando che c'è già il dof l'ho lasciato ad 1.
E' troppo netto lo stacco rugoso/liscio?
Non vorrei perde lo stacco ottenuto nelle altre parti.
Sirio76
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by Sirio76 »

Per me la specularità va bene, soprattutto all'interno dove il cemento non invecchia così tanto(all'esterno invece prende una patina opaca dopo poco tempo).
Il discorso bmp andrebbe approfondito, in generale io lo tratto così:
-displacement per i macrodettagli, in questo caso i caratteristici fori tondi e le giunture tra i casseri
-bmp con delta ridotto per dettagli intorno al millimetro
-mappa nel reflection glossiness per i microdettagli, tutto ciò che nella realtà è intorno al decimo di millimetro o meno
Chiaramente il displacement lo userei solo laddove l'inquadratura necessita di maggior dettaglio. Per viste in secondo piano anche il bmp da solo può bastare ma va trattato comunque meglio, i casseri di quel genere sono molto lisci in genere(e quindi anche relativamente riflettenti).
FofoC4D
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by FofoC4D »

In parte ho agito così, almeno come logica ma senza displace. Il bump è formato da layer separati dove i fori sono quelli con maggiore forza. Almeno non torno su PS ogni 3 secondi.
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pigna
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by pigna »

...e sticaxxi!!
con qualche foglia sul pavimento del 'patio' esterno sembrerebbe vero!
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FofoC4D
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Re: [Oct-Vray] Ando

Post by FofoC4D »

pigna wrote:...e sticaxxi!!
con qualche foglia sul pavimento del 'patio' esterno sembrerebbe vero!
Alla prossima ci provo, foglie a terra ed alberi spogli.
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