Chiaroscuro
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Re: Chiaroscuro
Re: Chiaroscuro
quindi ha un numero imbarazzante di difetti.shine wrote:si.
io ne avevo pagati sui 500.
ah, aggiornano con una frequenza imbarazzante.
o per incrementare le features, o per sistemare difetti segnalati dagli utenti.
più o meno come capita per vrayforc4d.
GMP berlin
Re: Chiaroscuro
Zion il gozeriano, Zion il Distruggitore, Volguus Zildrohar, il flammatore è giunto! Scegliete e perite!!!Zion wrote:quindi ha un numero imbarazzante di difetti.shine wrote:si.
io ne avevo pagati sui 500.
ah, aggiornano con una frequenza imbarazzante.
o per incrementare le features, o per sistemare difetti segnalati dagli utenti.
più o meno come capita per vrayforc4d.
ahahahaahah
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Chiaroscuro
o semplicemente, prestando attenzione alle segnalazioni, correggono anche le minime cose (come vray).Zion wrote:quindi ha un numero imbarazzante di difetti.shine wrote:si.
io ne avevo pagati sui 500.
ah, aggiornano con una frequenza imbarazzante.
o per incrementare le features, o per sistemare difetti segnalati dagli utenti.
più o meno come capita per vrayforc4d.
tutto dipende sempre dal punto di vista da cui scegli di vederlo.
cmq, torno a ripetere, se siete contenti con vray io lo sono per voi.
io, non lo ero più.
@vista: c'è tutto il materiale che può servirti, tutorial, videotutorial, guide, manuali. i materiali sono semplici da creare, hai accesso ad un database con una buon numero di materiali già pronti che puoi utilizzare o analizzare per capirne la filosofia. puoi lavorare nello stesso modo in cui fai con vray o usare l'editor a nodi, decisamente meglio e più chiaro, perchè hai una visione di insieme del tutto.
http://www.marcodattilo.com
Re: Chiaroscuro
..beh, io sto usando sia quello a nodi con Vrayfor3DMax che quello a "strati" per VrayforC4D. Penso siano due metodi altrettanto validi e forse quello di VrayforC4D rispecchia di più la realtà, in quanto nella realtà i materiali sono effettivamente composti da più strati, soprattutto per quanto concerne le riflessioni più complesse. Non saprei, penso sia più una questione di abitudine e di modo di ragionare che uno acquisisce nel tempo. Per me ottimi tutti e due e ognuno con i suoi pro e contro.shine wrote: puoi lavorare nello stesso modo in cui fai con vray o usare l'editor a nodi, decisamente meglio e più chiaro, perchè hai una visione di insieme del tutto.
Re: Chiaroscuro
si, Stewee. Ma c'è qualcosa che probabilmente meriterebbe di essere approfondito. in Octane la differenza tra nodi e slots è solo una questione di visualizzazione, non di natura del materiale. non dimenticare che è un unbiased e quelle che tu assegni al materiale sono le sue caratteristiche fisiche. non esistono, ad esempio le suddivisioni, se un materiale presenta una rugosità superficiale che ne influenza la sua capacità di riflessione, questa viene regolata e governa le capacità di riflessione, o trasparenza, riflessione, ecc. se il materiale in questione è un vetro acidato, per esempio. ci sarebbero un sacco di cose da dire, senza che si torni a fare la partita scapoli-ammoliati. io le sto scoprendo giorno dopo giorno, per quanto abbia fatto dei test tante cose le devo ancora imparare, ma l'entusiasmo con cui ne parlo deriva principalmente dal poterle imparare in tempo reale, così come l'aver dimenticato le suddivisioni (per le luci, glossiness, rifrazione, ecc.), il fatto che le caustiche siano sempre calcolate, in quanto fenomeno fisico e tu al massimo decida il valore di sfocatura o il dof, ad esempio. anche questo viene sempre calcolato, dipendendo da focale ed f-stop. poi puoi decidere di lavorare in autofocus, avendo tutto a fuoco, o regolare la profondità di campo. ovviamente anche in questo caso lo fai in tempo reale e se vuoi, pickando direttamente nel live viewer selezioni l'oggetto della scena che vuoi avere a fuoco.stewee wrote:..beh, io sto usando sia quello a nodi con Vrayfor3DMax che quello a "strati" per VrayforC4D. Penso siano due metodi altrettanto validi e forse quello di VrayforC4D rispecchia di più la realtà, in quanto nella realtà i materiali sono effettivamente composti da più strati, soprattutto per quanto concerne le riflessioni più complesse. Non saprei, penso sia più una questione di abitudine e di modo di ragionare che uno acquisisce nel tempo. Per me ottimi tutti e due e ognuno con i suoi pro e contro.shine wrote: puoi lavorare nello stesso modo in cui fai con vray o usare l'editor a nodi, decisamente meglio e più chiaro, perchè hai una visione di insieme del tutto.
Come ti dicevo, di cose da dire ce ne sarebbe un sacco, sono comunque interessanti, a prescindere dalla scelta di campo che uno ha fatto. ti consiglierei di dare un'occhiata a qualche tutorial, sicuramente ti potrebbe chiarire le idee più di quanto sia riuscito a fare io.
buon pomeriggio
PS: ad octane che tu usi o meno un vetro acidato frega essenzialmente poco, va avanti a renderizzare tutto insieme, non come vray che se ne trova uno, magari retroilluminato ci prende residenza, e quando lanci il render e ti dice che lo finisce in 40 minuti, lo finisce in 40 minuti.
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Re: Chiaroscuro
Stanco delle promesse MAI mantenute di Stefan, decisi di fare il salto nel buio.
Ebbene, vendetti le macchine che costituivano la mia render farm e comperai un Macbook 15'' con scheda nVidia, proprio per poter testare questo oggetto misterioso che era Octane.
La facilità con cui ottenni risultati gradevoli con una scheda 'Mobile' da 2GB, fu sorprendente. Settare materiali basandosi NON sulla sferetta, ma sulla scena, era tutta un'altra cosa.
E così decisi di fare il salto. Montai due schede TitanBlack sul mio Mac Pro (2010) aiutate da un alimentatore esterno e cominciai.
Bene, a distanza di due anni, non solo, non rimpiango, ma benedico quel ometto di Laub, che con le sue fandonie mi ha convinto ad andare oltre.
Si badi bene: NON E' in discussione Vray, ma VrayforC4d.
Quello che molti di voi non capiscono, è come sia divertente fare il setup di una scena, arrivando a risultati desiderati molto facilmente; paradossalmente, potrei dire che lavorare con Octane, richiede più tempo, proprio perché potendo fare IN TEMPO REALE tutte le scelte del caso, si prova all'infinito...
Di seguito, allego il link di un video di un tizio che approccia ad Octane, facendone un piccolo test...
Credete, è un altro modo di lavorare. NON basatevi sulle immagini: quelle possono essere fatte anche con 'MacPaint', ma è il COME si arriva. Direi una sorta di Photoshop: si muovono cursori, si applicano filtri... tutto RT. Trovare la giusta esposizione o il colormapping adeguato... un vero piacere.
Il sistema, infine, costa molto meno: una volta che le schede (da VIDEOGAME e non costose Quadro) diventassero obsolete, si rivendono e si passa oltre.
Bene. Dopo due anni, sono riuscito a far 'dare un'occhiata' shine a questo oggetto ed i risultato lo leggete da voi. E così gli ho ricambiato, credo, il favore!
https://www.youtube.com/watch?v=IfCgEn4l_Uw
A prsto
L.
Re: Chiaroscuro
Di contro con vray ho un mezzo di paragone per dimensionare volendo una mini-mini-mini farm, con octane è ipotizzabile lavorare con una singola 980ti in tempi decenti? Da quello che ho potuto leggere, diciamo che due schede sono quasi il minimo con scene mediamente complesse
Re: Chiaroscuro
Per farti capire, questo è il primo lavoro fatto con il macbook 15'' con una 650M 2GB. Tieni conto che era la versione 1.24 e che di Octane non ne sapevo NIENTE, ragionando ancora come si faceva con Vray... Adesso siamo alla 3.03 che è il 17-20% più veloce della 2.54, quella del filmato precedente.
Ciao
L.
Re: Chiaroscuro
Questo è stato il primo lavoro che ho fatto con octane, una scheda, una mezzoretta a render, se ricordo bene (faccio fatica a ricordare quello che ho mangiato ieri....)
vedi, il bello è che è un sistema scalare, quindi puoi iniziare con una, quando e se dovessi prenderne una seconda dimezzi esattamente i tempi, e così via...
Ciao!
PS: @toscano: eccome se me l'hai reso il favore....
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